NeoAxis Unternehmen veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, einer integrierten Entwicklungsumgebung mit eingebautem 3D- und 2D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D- und 2D-Projekten wie Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.
Überblick
Diese Veröffentlichung ist vor allem eine Umstrukturierung des SDK aufgrund der Umstellung auf quellcode bereitgestellt system. Jetzt können Sie einfach mit allen Quellen arbeiten, debug Ihr Projekt effektiver. Ausgehend von dieser Veröffentlichung eröffnet NeoAxis ein neues Ziel, das Produkt zu verwenden, das nicht direkt mit 3D und 2D zusammenhängt. Dies ist die Erstellung von Fensteranwendungen. Im SDK finden Sie die Sample Window App Demo. Um die Entwicklung von NeoAxis Engine zu beschleunigen, lädt unser Unternehmen Investoren ein. Am Ende der Nachrichten finden Sie Informationen über den Fortschritt der mobilen Geräte-Unterstützung.
Stellen des sozialen Netzwerks
Twitter: https://twitter.com/neoaxis/status/1281382147199303691
Reddit: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/hoetou/neoaxis_engine_20204_re...
Facebook: https://www.facebook.com/neoaxisgroup/
VK: https://vk.com/neoaxis
Neue Features in 2020.4
Eine detaillierte Liste der Änderungen finden Sie in der Änderungen. Es umfasst:
Aktualisierte Struktur von SDK
Durch das Umschalten auf ein Open Source-System wurde die Struktur des SDK geändert. Die Rekonfiguration der Projektquellencodes wurde ebenfalls durchgeführt. Jetzt verwendet der Debugger alle C#-Code sowohl des Motors als auch des Projekts. Diese Änderung macht die Arbeit bequemer.
C/C++ Teil des Motorcodes ist auch im Installer erhältlich. Der Wurzelquellenzweig befindet sich auf GitHub.
Satz von Muster-Add-ons im Assets Store
Ein Satz von Beispielvorlagen wurde dem Vermögensgegenstände zu demonstrieren, wie man vollwertige add-ons erstellt.
Unterstützung für die Lokalisierung des Editors. Russische Lokalisierung
Der Editor unterstützt jetzt die Lokalisierung. Wurde Unterstützung für die russische Sprache hinzugefügt. Dank der Verfügbarkeit von Hilfswerkzeugen sind neue Sprachen einfach hinzuzufügen.
Erstellung von Fensteranwendungen mit NeoAxis
Beginnend mit dieser Veröffentlichung öffnet NeoAxis ein neues Ziel der Verwendung des Motors. Dies ist die Erstellung von Fensteranwendungen. Im SDK finden Sie die Sample Window App Demo.
Manuelle Skelettsteuerung
Die Unterstützung für die manuelle Skelettsteuerung wurde verbessert. Sie können die Demo-Szene im SDK sehen.
NeoAxis Token
Wir stellen ein spezielles Zeichen vor, das dazu bestimmt ist, das Projekt NeoAxis zu entwickeln, zu fördern und zu profitieren.
Ein Kauf eines Tokens (oder eine andere Methode der Gewinnung) ist eine Bestätigung der Unterstützung für das Projekt. In der Zukunft kann bei erfolgreicher Monetarisierung des Projekts der Token für echtes Geld eingesperrt werden. Das macht den NeoAxis Token zu einem Investment-Tool.
Weiterlesen: https://www.neoaxis.com/neoaxis/token
Nächste Meldungen
Der Motor entwickelt sich weiter. Android-Unterstützung ist fast fertig, es funktioniert bereits. Es gab jedoch Veränderungen in der Entwicklung. Ursprünglich wurde Android-Unterstützung mit OpenGL ES gemacht. Aber wir begegneten Einschränkungen dieser API, da sie bereits überholte Technologie wird. Als Ergebnis haben wir beschlossen, die Version nicht mit OpenGL ES zu veröffentlichen und nach Vulkan zu gehen. Dies gibt alle Merkmale des Motors ohne Einschränkungen und vereinfacht auch das Schreiben von Shadern (Vereinbarung).
Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.