Moteur NeoAxis 2020.4 Libéré - source complète, jeton NeoAxis

La société NeoAxis lance une nouvelle version de NeoAxis Engine, un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D et 2D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D et 2D comme les jeux d'ordinateur, les formateurs visuels, les systèmes VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.

Aperçu général

Ce communiqué est principalement une restructuration du SDK en raison du passage à une code source fourni régime. Maintenant, vous pouvez facilement travailler avec toutes les sources, déboguez votre projet plus efficacement. À partir de cette version, NeoAxis ouvre une nouvelle destination d'utilisation du produit qui n'est pas directement lié à 3D et 2D. C'est la création d'applications de fenêtre. Dans le SDK, vous pouvez trouver la démo Sample Window App. Aussi, pour accélérer le développement de NeoAxis Engine, notre société invite les investisseurs. À la fin de l'actualité, vous pouvez trouver les informations sur l'évolution de la prise en charge des appareils mobiles.

Postes de réseau social

Twitter : https://twitter.com/neoaxis/status/1281382147199303691
Reddit : https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/hoetou/neoaxis_engine_20204_re...
Facebook : https://www.facebook.com/neoaxisgroup/
- OUI https://vk.com/neoaxis

Nouvelles fonctionnalités en 2020.4

Une liste détaillée des changements peut être trouvée dans la Changer de journal. Il comprend:

Mise à jour de la structure du SDK

En raison du passage à un schéma open source, la structure du SDK a été modifiée. La reconfiguration des codes source du projet a également été effectuée. Maintenant, le débogueur utilise tout le code C# du moteur et du projet. Ce changement rend le travail plus pratique.

Une partie C/C++ du code moteur est également disponible dans l'installateur. La branche source racine est située sur GitHub.

Ensemble d'échantillons d'additifs dans le magasin des actifs

Un ensemble de modèles d'exemple a été ajouté à la Magasin d'actifs pour montrer comment créer des compléments à part entière.

Soutien à la localisation de l'éditeur. Localisation russe

L'éditeur prend maintenant en charge la localisation. Était un soutien supplémentaire pour la langue russe. Grâce à la disponibilité d'outils auxiliaires, de nouvelles langues sont faciles à ajouter.

Création d'applications de fenêtre avec NeoAxis

À partir de cette version, NeoAxis ouvre une nouvelle destination d'utilisation du moteur. C'est la création d'applications de fenêtre. Dans le SDK, vous pouvez trouver la démo Sample Window App.

Contrôle manuel du squelette

Le soutien au contrôle manuel du squelette a été amélioré. Vous pouvez voir la scène de démonstration dans le SDK.

Jeton NeoAxis

Nous présentons un jeton spécial conçu pour aider à développer, promouvoir et tirer profit du projet NeoAxis.

Un achat d'un jeton (ou d'une autre méthode d'obtention) est une confirmation de l'aide au projet. À l'avenir, en cas de monétisation réussie du projet, le jeton peut être encaissé pour de l'argent réel. Cela fait du NeoAxis Token un outil d'investissement.

En savoir plus : https://www.neoaxis.com/neoaxis/token

Prochaines versions

Le moteur continue à évoluer. Le support Android est presque fait, il fonctionne déjà. Toutefois, il y a eu des changements dans le développement. Initialement, le support Android a été fait en utilisant OpenGL ES. Mais nous avons rencontré des limites de cette API, car elle devient déjà une technologie obsolète. Par conséquent, nous avons décidé de ne pas sortir la version avec OpenGL ES et d'aller à Vulkan. Cela donnera toutes les fonctionnalités du moteur sans aucune restriction, et aussi simplifier l'écriture des shaders (unification).

Une liste détaillée des plans peut être trouvée dans le Feuille de route.

Voir aussi

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