12 월 2019
NeoAxis Group은 NeoAxis Engine의 새로운 버전을 출시했습니다. 내장 3D 게임 엔진과 통합 개발 환경. 환경은 컴퓨터 게임, 시각 트레이너, VR 시스템 등과 같은 모든 종류의 3D 프로젝트를 개발하는 데 사용될 수 있으며 공정을 시각화하고 창의적인 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.
기타
다음 기능이 추가되었습니다:
- 렌더링 파이프의 중요성. 렌더링은 이제 멀티 스레드 계산, 자동 GPU 인스톨이 추가되었습니다.
- Import content tool improvements는 개량되었습니다. library Quixel Megascans에서 쉽게 가져올 수 있습니다. 더 읽기.
- Windows Forms 및 WPF 애플리케이션의 엔진 위젯을 사용하는 능력이 추가되었습니다.
- 게시판 렌더링이 개선되었습니다. 이제 그들은 빠르고 그림자를 지원합니다.
- 높은 품질의 anti-aliasing 모드가 추가되었습니다. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- 문서가 개선되었습니다. 클래스 설명이 추가되었습니다.
다음 릴리스
엔진은 계속 진화합니다. 다음 릴리스에서 우리는 다음 기능에 초점을 맞출 것이다 :
- 3D 게임 프레임 워크. 다양한 유형의 카메라를 관리하고, 더 많은 전문 게임 객체를 설정합니다.
- 대규모 객체 생성을 위한 도구.
- 사이트 맵.
- 기하학의 Batching.
- 12월.
- Photorealistic 데모.
계획의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 로드맵·.