11. Juli 2019
NeoAxis Group veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine - eine integrierte Entwicklungsumgebung mit integriertem 3D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D-Projekten wie Computerspiele, Visual Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.
Änderungen
Folgende Merkmale wurden hinzugefügt:
- Wesentliche Optimierungen der Rendering-Pipeline. Rendering wird jetzt multi-Threaded berechnet, automatische GPU Instancing wurde hinzugefügt.
- Import Content-Tool Verbesserungen wurden verbessert. Easy Import aus der Bibliothek Quixel Megascans wird nun unterstützt. Lesen Sie mehr.
- Die Möglichkeit, das Engine-Widget in Windows-Formen und WPF-Anwendungen zu verwenden, wurde hinzugefügt.
- Billboard Rendering wurde verbessert. Jetzt werden sie schneller gezogen und unterstützen Schatten.
- Es wurde ein qualitativ hochwertiger Antialiasing-Modus hinzugefügt. Supersampling Antialiasing (SSAA).
- Die Dokumentation wurde verbessert. Klassenbeschreibungen wurden hinzugefügt.
Nächste Veröffentlichung
Der Motor entwickelt sich weiter. In den folgenden Versionen werden wir uns auf folgende Features konzentrieren:
- 3D Spielrahmen. Verwalten von Zeichen, verschiedene Arten von Kameras, eine Reihe von spezialisierteren Spielobjekte.
- Werkzeuge zur massiven Objekterstellung.
- Terrain.
- Stapeln der Geometrie.
- Decals.
- Photorealistische Demo.
Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.