NeoAxis Engine 2019.2.4 wurde veröffentlicht

NeoAxis Group veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine - eine integrierte Entwicklungsumgebung mit integriertem 3D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D-Projekten wie Computerspiele, Visual Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.

Änderungen

Folgende Merkmale wurden hinzugefügt:

  • Wesentliche Optimierungen der Rendering-Pipeline. Rendering wird jetzt multi-Threaded berechnet, automatische GPU Instancing wurde hinzugefügt.
  • Import Content-Tool Verbesserungen wurden verbessert. Easy Import aus der Bibliothek Quixel Megascans wird nun unterstützt. Lesen Sie mehr.
  • Die Möglichkeit, das Engine-Widget in Windows-Formen und WPF-Anwendungen zu verwenden, wurde hinzugefügt.
  • Billboard Rendering wurde verbessert. Jetzt werden sie schneller gezogen und unterstützen Schatten.
  • Es wurde ein qualitativ hochwertiger Antialiasing-Modus hinzugefügt. Supersampling Antialiasing (SSAA).
  • Die Dokumentation wurde verbessert. Klassenbeschreibungen wurden hinzugefügt.

Nächste Veröffentlichung

Der Motor entwickelt sich weiter. In den folgenden Versionen werden wir uns auf folgende Features konzentrieren:

  • 3D Spielrahmen. Verwalten von Zeichen, verschiedene Arten von Kameras, eine Reihe von spezialisierteren Spielobjekte.
  • Werkzeuge zur massiven Objekterstellung.
  • Terrain.
  • Stapeln der Geometrie.
  • Decals.
  • Photorealistische Demo.

Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.

Siehe auch

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