11 juillet 2019
NeoAxis Group publie une nouvelle version de NeoAxis Engine - un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D tels que des jeux d'ordinateur, des formateurs visuels, des systèmes de VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.
Changements
Les caractéristiques suivantes ont été ajoutées:
- Des optimisations importantes du pipeline de rendu. Le rendu est multi-filé calculé maintenant, l'instance automatique GPU a été ajoutée.
- Les améliorations apportées aux outils d'importation de contenu ont été améliorées. Importation facile depuis la bibliothèque Quixel Megascans est maintenant pris en charge. Lire plus.
- La possibilité d'utiliser le widget moteur dans les formulaires Windows et les applications WPF a été ajoutée.
- Le rendu des panneaux a été amélioré. Maintenant, ils sont dessinés plus rapidement et supportent les ombres.
- Un mode anti-aliasing de haute qualité a été ajouté. Superéchantillonnage anti-aliasing (SSAA).
- La documentation a été améliorée. Des descriptions de classe ont été ajoutées.
Prochaine version
Le moteur continue à évoluer. Dans les versions suivantes, nous nous concentrerons sur les caractéristiques suivantes:
- Cadre de jeu 3D. Gérer des personnages, différents types de caméras, un ensemble d'objets de jeu plus spécialisés.
- Outils pour la création massive d'objets.
- Terrain.
- Abattage de géométrie.
- Décals.
- Démo photoréaliste.
Une liste détaillée des plans peut être trouvée dans le Feuille de route.