11 de julio de 2019
NeoAxis Group lanza una nueva versión de NeoAxis Engine - un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D incorporado. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.
Cambios
Se han añadido las siguientes características:
- Optimizaciones significativas de la tubería de renderización. Rendering es computado de múltiples hilos ahora, se ha añadido la instalación automática de GPU.
- Se han mejorado las mejoras de las herramientas de importación de contenido. Ahora se admite la importación fácil de la biblioteca Quixel Megascans. Leer más.
- Se ha añadido la capacidad de utilizar el widget del motor en aplicaciones Windows Forms y WPF.
- Se ha mejorado la representación de Billboard. Ahora se dibujan más rápido y soportan sombras.
- Se ha añadido un modo anti-aliasing de alta calidad. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- Se ha mejorado la documentación. Se han añadido descripciones de clase.
Siguiente lanzamiento
El motor sigue evolucionando. En las siguientes versiones nos centraremos en las siguientes características:
- Marco de juego 3D. Gestionar personajes, diferentes tipos de cámaras, un conjunto de objetos de juego más especializados.
- Herramientas para la creación masiva de objetos.
- Terrain.
- Batching of geometry.
- Decalles.
- Demo fotorealista.
En la lista detallada de los planes se puede encontrar Roadmap.