11 juli 2019
NeoAxis Group släpper en ny version av NeoAxis Engine - en integrerad utvecklingsmiljö med inbyggd 3D-spelmotor. Miljön kan användas för att utveckla alla typer av 3D-projekt som datorspel, visuella tränare, VR-system, för att visualisera processer och utveckla fönsterprogram.
Förändringar
Följande funktioner har lagts till:
- Betydande optimeringar av rendering pipeline. Rendering är multi-threaded beräknas nu, automatisk GPU instancing har lagts till.
- Importera innehållsverktygsförbättringar har förbättrats. Enkel import från biblioteket Quixel Megascans stöds nu. Läs mer.
- Möjligheten att använda motor widgeten i Windows Forms och WPF-program har lagts till.
- Billboard rendering har förbättrats. Nu dras de snabbare och stöder skuggor.
- Ett högkvalitativt anti-aliaseringsläge har lagts till. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- Dokumentation har förbättrats. Klassbeskrivningar har lagts till.
Nästa release
Motorn fortsätter att utvecklas. I följande releaser kommer vi att fokusera på följande funktioner:
- 3D spel ram. Hantera tecken, olika typer av kameror, en uppsättning mer specialiserade spelobjekt.
- Verktyg för massiv objektskapande.
- Terräng.
- Batchning av geometri.
- Decals.
- Photorealistisk demo.
En detaljerad lista över planer finns i Roadmap.