NeoAxis Engine 2019.2.4 släpptes

NeoAxis Group släpper en ny version av NeoAxis Engine - en integrerad utvecklingsmiljö med inbyggd 3D-spelmotor. Miljön kan användas för att utveckla alla typer av 3D-projekt som datorspel, visuella tränare, VR-system, för att visualisera processer och utveckla fönsterprogram.

Förändringar

Följande funktioner har lagts till:

  • Betydande optimeringar av rendering pipeline. Rendering är multi-threaded beräknas nu, automatisk GPU instancing har lagts till.
  • Importera innehållsverktygsförbättringar har förbättrats. Enkel import från biblioteket Quixel Megascans stöds nu. Läs mer.
  • Möjligheten att använda motor widgeten i Windows Forms och WPF-program har lagts till.
  • Billboard rendering har förbättrats. Nu dras de snabbare och stöder skuggor.
  • Ett högkvalitativt anti-aliaseringsläge har lagts till. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Dokumentation har förbättrats. Klassbeskrivningar har lagts till.

Nästa release

Motorn fortsätter att utvecklas. I följande releaser kommer vi att fokusera på följande funktioner:

  • 3D spel ram. Hantera tecken, olika typer av kameror, en uppsättning mer specialiserade spelobjekt.
  • Verktyg för massiv objektskapande.
  • Terräng.
  • Batchning av geometri.
  • Decals.
  • Photorealistisk demo.

En detaljerad lista över planer finns i Roadmap.

Se även

Vår webbplats använder cookies för att förbättra din surfupplevelse. Vi samlar varken in eller behandlar någon personlig information genom dessa cookies.