2019年7月11日
NeoAxis Group は、新バージョンの NeoAxis Engine をリリースしました。3D のゲームエンジンを内蔵した統合開発環境です。 コンピュータゲーム、ビジュアルトレーナー、VRシステムなどの3Dプロジェクトを開発し、プロセスを視覚化し、窓のアプリケーションを開発するために使用することができます.
変更点
以下の機能が追加されました
- レンダリングパイプラインの重要な最適化。 レンダリングはマルチスレッド計算済みで、自動GPUスタンスが追加されました.
- コンテンツツールの拡張機能が向上しました。 ライブラリQuixel Megascansから簡単にインポートできるようになりました. 詳しくはこちら.
- Windows フォームと WPF アプリケーションでエンジンウィジェットを使用する機能を追加しました.
- ビルボードのレンダリングが改善されました。 今、彼らはより速く描画され、影をサポートしています.
- 高品質なアンチエイリアシングモードを追加しました。 スーパーサンプリングアンチエイリアシング(SSAA).
- ドキュメントの改善 クラスの説明を追加しました.
次のリリース
エンジンは進化し続けています。 次のリリースでは、次の機能に焦点を当てます
- 3Dゲームフレームワーク。 キャラクター、さまざまな種類のカメラ、より特殊なゲームオブジェクトのセットの管理.
- 大規模なオブジェクト作成のためのツール.
- テライン.
- 幾何学のバッチ処理.
- カレンダー.
- 光現実的なデモ.
計画の詳細なリストは、 ロードマップお問い合わせ.