11 juli 2019
NeoAxis Group brengt een nieuwe versie van NeoAxis Engine uit - een geïntegreerde ontwikkelomgeving met ingebouwde 3D game engine. De omgeving kan worden gebruikt om allerlei 3D-projecten te ontwikkelen, zoals computerspelletjes, visuele trainers, VR-systemen, om processen te visualiseren en venstertoepassingen te ontwikkelen.
Wijzigingen
De volgende elementen zijn toegevoegd:
- Aanzienlijke optimalisaties van de renderingpijplijn. Rendering is multi-threaded nu berekend, automatische GPU instancing is toegevoegd.
- De verbeteringen van de inhoud van het invoergereedschap zijn verbeterd. Eenvoudig importeren uit bibliotheek Quixel Megascans wordt nu ondersteund. Lees meer.
- De mogelijkheid om de motor widget in Windows-formulieren en WPF-toepassingen te gebruiken is toegevoegd.
- Billboard rendering is verbeterd. Nu zijn ze sneller getekend en ondersteunen schaduwen.
- Er is een hoogwaardige anti-aliasing modus toegevoegd. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- De documentatie is verbeterd. Klassebeschrijvingen zijn toegevoegd.
Volgende release
De motor blijft evolueren. In de volgende releases zullen we ons richten op de volgende functies:
- 3D spel framework. Het beheren van personages, verschillende soorten camera's, een set meer gespecialiseerde game objecten.
- Gereedschap voor massale objectcreatie.
- Terrein.
- Batch van geometrie.
- Decals.
- Fotorealistische demo.
Een gedetailleerde lijst van plannen is te vinden in de Routekaart.