NeoAxis Engine 2019.2.4 is uitgebracht

NeoAxis Group brengt een nieuwe versie van NeoAxis Engine uit - een geïntegreerde ontwikkelomgeving met ingebouwde 3D game engine. De omgeving kan worden gebruikt om allerlei 3D-projecten te ontwikkelen, zoals computerspelletjes, visuele trainers, VR-systemen, om processen te visualiseren en venstertoepassingen te ontwikkelen.

Wijzigingen

De volgende elementen zijn toegevoegd:

  • Aanzienlijke optimalisaties van de renderingpijplijn. Rendering is multi-threaded nu berekend, automatische GPU instancing is toegevoegd.
  • De verbeteringen van de inhoud van het invoergereedschap zijn verbeterd. Eenvoudig importeren uit bibliotheek Quixel Megascans wordt nu ondersteund. Lees meer.
  • De mogelijkheid om de motor widget in Windows-formulieren en WPF-toepassingen te gebruiken is toegevoegd.
  • Billboard rendering is verbeterd. Nu zijn ze sneller getekend en ondersteunen schaduwen.
  • Er is een hoogwaardige anti-aliasing modus toegevoegd. Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • De documentatie is verbeterd. Klassebeschrijvingen zijn toegevoegd.

Volgende release

De motor blijft evolueren. In de volgende releases zullen we ons richten op de volgende functies:

  • 3D spel framework. Het beheren van personages, verschillende soorten camera's, een set meer gespecialiseerde game objecten.
  • Gereedschap voor massale objectcreatie.
  • Terrein.
  • Batch van geometrie.
  • Decals.
  • Fotorealistische demo.

Een gedetailleerde lijst van plannen is te vinden in de Routekaart.

Zie ook

Onze website maakt gebruik van cookies om uw surfervaring te verbeteren. Wij verzamelen noch verwerken persoonlijke informatie via deze cookies...