Ο κινητήρας NeoAxis 2019.3 έχει κυκλοφορήσει

Ο Όμιλος NeoAxis κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του NeoAxis Engine, ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης με ενσωματωμένο 3D game κινητήρα. Το περιβάλλον μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη όλων των ειδών των 3D έργων όπως παιχνίδια υπολογιστών, οπτικοί εκπαιδευτές, συστήματα VR, για την οπτικοποίηση διαδικασιών και την ανάπτυξη εφαρμογών με παράθυρο.

Βίντεο

Φτιάξαμε ένα βίντεο που θα περιγράψει λεπτομερώς τις δυνατότητες του κινητήρα NeoAxis 2019.3.

Επίδειξη της φύσης

Το demo είναι μια ιδιαίτερα φορτωμένη σκηνή με τον μεγάλο αριθμό των αντικειμένων βλάστησης. Πολλά από τα αντικείμενα δημιουργήθηκαν με τη χρήση του νέου εργαλείου πινέλου και του συστατικού Surface, τα οποία μαζί αποτελούν ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία ρεαλιστικών σκηνών. Εκτός από αυτό, το demo δείχνει τις δυνατότητες πολυδιάβαστη απόδοση, υλικά με φυσική βάση, decals, ομαλή αλλαγή των επιπέδων λεπτομέρειας και τον καθορισμό της κάμερας για να κινηθεί κατά μήκος της διαδρομής. Το demo είναι παρόν στον κινητήρα SDK.

Συστατικό εδάφους με τον επεξεργαστή

Μηχανή NeoAxis 2019.3 έχει τώρα υποστήριξη τοπίων και έναν εκδότη γι' αυτούς. Είναι δυνατόν να εισαχθούν έτοιμοι χάρτες ύψους που παρασκευάζονται σε άλλα εργαλεία.

Κατασκευαστής 3D

Η Κατασκευαστής 3D το add-on εμφανίστηκε ως επέκταση του επεξεργαστή σκηνής, η οποία προορίζεται για την επεξεργασία 3D μοντέλων στη σκηνή στο επίπεδο της γεωμετρίας τους. Το add-on περιλαμβάνει εργαλεία δημιουργίας γρήγορου επιπέδου, τρισδιάστατα εργαλεία μοντελοποίησης, εποικοδομητικές λειτουργίες στερεάς γεωμετρίας. Δημιουργημένα μοντέλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο ως αντικείμενα σκηνής όσο και ως συνηθισμένα τρισδιάστατα μοντέλα.

Τρεις τρόποι για να δημιουργήσετε αντικείμενα στη σκηνή

Τρεις μέθοδοι για τη δημιουργία αντικειμένων υποστηρίζονται τώρα: Σύρετε & πτώση, ένα με κλικ, με πινέλο. Εκτός από τον παραπάνω νέο τρόπο δημιουργίας αντικειμένων με πινέλο, έχει εμφανιστεί και ένα άλλο - δημιουργώντας αντικείμενα με κλικ. Και έτσι, τώρα υπάρχουν μεγάλες δυνατότητες δημιουργίας αντικειμένων στον συντάκτη σκηνής. Κάθε ένας από τους τρόπους δημιουργίας αντικειμένων έχει τα δικά του πλεονεκτήματα ανάλογα με τον τύπο των δημιουργημένων αντικειμένων. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το πινέλο, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν τεράστιο αριθμό αντικειμένων.

Επιφάνειες

Επιφάνειες είναι ένας ειδικός τύπος αντικειμένου για την προηγμένη προσαρμογή του πινέλου. Οι επιφάνειες σας επιτρέπουν να ρυθμίσετε ποια αντικείμενα θα δημιουργηθούν στη σκηνή και πώς ακριβώς θα δημιουργηθούν.

Συστατικό ομάδας αντικειμένων

Για τη διαχείριση και την απόδοση ενός μεγάλου αριθμού αντικειμένων, ένα ειδικό Ομάδα αντικειμένων το αντικείμενο εμφανίστηκε. Υποστηρίζεται η δημιουργία αντικειμένων του επεξεργαστή σκηνής απευθείας στην ομάδα αντικειμένων.

Δεκάρες

Ο κινητήρας NeoAxis 2019.3 περιλαμβάνει δεκαδική υποστήριξη.

Θολή ανά αντικείμενο κίνησης

Θολή κίνησης είναι πλέον ένα βασικό αποτέλεσμα στο SDK.

Διαχειριστής πακέτων

Έχει προστεθεί ένας διαχειριστής πακέτων και έχει βελτιωθεί η δυνατότητα δημιουργίας επεκτάσεων κινητήρα και επεξεργαστή.

Βελτιώσεις του ενσωματωμένου επεξεργαστή C#

  • C# Επεξεργαστής: Η εργασία με αρχεία CS έχει βελτιωθεί. Τώρα οι αλλαγές συγχρονίζονται μεταξύ των αρχείων. Τώρα δεν υπάρχουν άκυροι προειδοποιητικοί δείκτες.
  • Επεξεργαστής C#: Έχει προστεθεί η δυνατότητα προσαρμογής της ορατότητας των δεικτών.

Βελτιώσεις εφαρμογής παίκτη

Ο παίκτης έχει καταφέρει να αλλάξει λειτουργία βίντεο, λειτουργία πλήρους οθόνης, κάθετος συγχρονισμός.

Βελτιώσεις υποστήριξης πλατφόρμας

  • Η υποστήριξη για τη δημιουργία μιας κατασκευής για την πλατφόρμα-στόχο έχει βελτιωθεί. Τώρα υποστηρίζονται σενάρια και πρόσθετα κινητήρων. Η διαδικασία δημιουργίας μιας κατασκευής απλοποιείται. Η σελίδα για την κατασκευή σε εγχειρίδιο έχει προστεθεί.
  • Το Build for Universal Windows Platform (UWP) έχει βελτιωθεί.

Άλλες βελτιώσεις

  • Το API της μηχανής και του επεξεργαστή έχουν ενημερωθεί. Τώρα θεωρούνται πλήρεις.
  • Ομαλή μετάβαση LOD.
  • Επιμέλεια: Αναζήτηση διαλόγου αντικειμένων.
  • Στρώματα στη σκηνή.
  • Συστατικό περιοχής. Αντιπροσωπεύει μια περιοχή στο χώρο που ορίζεται από το σύνολο των σημείων.
  • Υλικό: Προχωρημένη ανάμειξη. Η δυνατότητα να ρυθμίσετε ποια κανάλια να γράψετε στο G-Buffer. Χρησιμοποιείται για χαλκομανίες.
  • Το ερώτημα αποκλεισμού API έχει προστεθεί.
  • Οι φωτοβολίδες του φακού χρησιμοποιούν τώρα ερωτήματα αποκλεισμού για να ανιχνεύσουν ορατότητα στην οθόνη. Οι φωτοβολίδες του φακού εμφανίζονται και εξαφανίζονται ομαλά.
  • Η διαχείριση των συγκροτημάτων DLL μηχανών έχει βελτιωθεί. Τώρα οι περιττές συνελεύσεις δεν φορτώνονται στην εξομοίωση, μειώνοντας έτσι το φορτίο στον συλλέκτη απορριμμάτων.

Μια λεπτομερής λίστα των αλλαγών μπορεί να βρεθεί στο Τροποποίηση log.

Επόμενες κυκλοφορίες

Η μηχανή συνεχίζει να εξελίσσεται. Στο μέλλον θα επικεντρωθούμε στα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • 3D πλαίσιο παιχνιδιού. Διαχείριση χαρακτήρων, διάφοροι τύποι φωτογραφικών μηχανών, ένα σύνολο πιο εξειδικευμένων αντικειμένων παιχνιδιών.
  • Στρώματα βαφής εδάφους.
  • Σωματίδια.
  • Περισσότερο χτίζουν υποστήριξη πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης κινητών συσκευών.

Μια λεπτομερής λίστα των σχεδίων μπορεί να βρεθεί στο Χάρτης πορείας.

Βλέπε επίσης

Η ιστοσελίδα μας χρησιμοποιεί cookies για να βελτιώσει την εμπειρία περιήγησης. Δεν συλλέγουμε ούτε επεξεργαζόμαστε προσωπικές πληροφορίες μέσω αυτών των cookies...