Выпущен двигатель NeoAxis 2019.3

NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным 3D-движком игры. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D-проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.

Видео

Мы сделали видео, в котором подробно опишем возможности NeoAxis Engine 2019.3.

Nature Demo

Демо-сцена - это очень загруженная сцена с большим количеством объектов растительности. Многие объекты были созданы с помощью нового щеточного инструмента и компонента Surface, которые вместе являются мощным инструментом для создания реалистичных сцен. Помимо этого, в демо-версии показаны возможности многопоточного рендеринга, материалы на физической основе, наклейки, плавное переключение уровней детализации и настройка камеры на движение по траектории. Демо присутствует в двигателе SDK.

Компонент Terrain с редактором

Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка ландшафтов и редактор для них. Можно импортировать готовые карты высоты, подготовленные на других инструментах.

Строитель 3D

The Строитель 3D дополнение появилось как расширение редактора сцены, которое предназначено для редактирования 3D-моделей в сцене на уровне их геометрии. Дополнение включает в себя инструменты быстрого создания уровней, инструменты 3D-моделирования, конструктивные операции с твердой геометрией. Созданные модели могут использоваться как в качестве объектов сцены, так и в качестве обычных 3D-моделей.

Три способа создания объектов на сцене

Три способа создания объектов сейчас поддерживаются: Drag &: Drop, One By Click, By Brush Помимо вышеупомянутого нового способа создания объектов кистью появился еще один — создание объектов кликом. И таким образом, сейчас есть большие возможности создания объектов в редакторе сцены. Каждый из режимов создания объектов имеет свои преимущества в зависимости от типа создаваемых объектов. Например, с помощью кисти можно создать огромное количество объектов.

Поверхности

Поверхности это особый тип объекта для продвинутой настройки кисти. Поверхности позволяют настроить, какие объекты будут созданы в сцене и как именно они будут созданы.

Компонент группы объектов

Для управления и рендеринга большого количества объектов, специальный Группа объектов объект появился. Поддерживается создание объектов редактора сцены непосредственно в группе объектов.

Декали

Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка.

Размытие движения объекта

Движение размыто теперь это базовый эффект в SDK.

Менеджер пакетов

Добавлен менеджер пакетов, улучшена возможность создания расширений движка и редактора.

C# Встроенные редакторы

  • C# Editor: Улучшена работа с файлами CS. Изменения синхронизируются между файлами. Сейчас нет недействительных предупреждающих маркеров.
  • C# редактор: Добавлена возможность настройки видимости маркеров.

Улучшения приложения Player

Игрок смог изменить режим видео, полноэкранный режим, вертикальную синхронизацию.

Улучшение поддержки платформы

  • Улучшена поддержка создания сборки для целевой платформы. Теперь поддерживаются скрипты и дополнения к движку. Процесс создания здания упрощается. Добавлена страница о сборке в руководстве.
  • Улучшена сборка для универсальной платформы Windows (UWP).

Другие улучшения

  • Обновлены API движка и редактор. Теперь они считаются полными.
  • Плавный переход.
  • Редактор: Поиск объектов диалога.
  • Слои в сцене.
  • Районный компонент. Представляет собой область в пространстве, определяемую набором точек.
  • Материал: Продвинутое смешивание. Возможность настройки каналов для записи в G-буфер. Используется для декалей.
  • Добавлен запрос Occlusion API.
  • Вспышки линз теперь используют запросы окклюзии для обнаружения видимости на экране. Вспышки линз теперь появляются и плавно исчезают.
  • Улучшено управление агрегатами ДЛЛ двигателя. Теперь ненужные сборки не загружаются в симулятор, тем самым снижая нагрузку на сборщик мусора.

Подробный список изменений можно найти в Изменения.

Следующий релиз

Двигатель продолжает развиваться. В будущих релизах мы сосредоточимся на следующих функциях:

  • 3D игровой фреймворк. Управление персонажами, различные типы камер, набор более специализированных игровых объектов.
  • Слои дорожной краски.
  • Частицы.
  • Больше поддержки платформ сборки, включая поддержку мобильных устройств.

Подробный список планов можно найти в Дорожная карта.

Смотрите также

Наш веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта просмотра. Мы не собираем и не обрабатываем личную информацию через эти файлы cookie.