NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным 3D-движком игры. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D-проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.
Видео
Мы сделали видео, в котором подробно опишем возможности NeoAxis Engine 2019.3.
Nature Demo
Демо-сцена - это очень загруженная сцена с большим количеством объектов растительности. Многие объекты были созданы с помощью нового щеточного инструмента и компонента Surface, которые вместе являются мощным инструментом для создания реалистичных сцен. Помимо этого, в демо-версии показаны возможности многопоточного рендеринга, материалы на физической основе, наклейки, плавное переключение уровней детализации и настройка камеры на движение по траектории. Демо присутствует в двигателе SDK.
Компонент Terrain с редактором
Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка ландшафтов и редактор для них. Можно импортировать готовые карты высоты, подготовленные на других инструментах.
Строитель 3D
The Строитель 3D дополнение появилось как расширение редактора сцены, которое предназначено для редактирования 3D-моделей в сцене на уровне их геометрии. Дополнение включает в себя инструменты быстрого создания уровней, инструменты 3D-моделирования, конструктивные операции с твердой геометрией. Созданные модели могут использоваться как в качестве объектов сцены, так и в качестве обычных 3D-моделей.
Три способа создания объектов на сцене
Три способа создания объектов сейчас поддерживаются: Drag &: Drop, One By Click, By Brush Помимо вышеупомянутого нового способа создания объектов кистью появился еще один — создание объектов кликом. И таким образом, сейчас есть большие возможности создания объектов в редакторе сцены. Каждый из режимов создания объектов имеет свои преимущества в зависимости от типа создаваемых объектов. Например, с помощью кисти можно создать огромное количество объектов.
Поверхности
Поверхности это особый тип объекта для продвинутой настройки кисти. Поверхности позволяют настроить, какие объекты будут созданы в сцене и как именно они будут созданы.
Компонент группы объектов
Для управления и рендеринга большого количества объектов, специальный Группа объектов объект появился. Поддерживается создание объектов редактора сцены непосредственно в группе объектов.
Декали
Новый двигатель NeoAxis 2019.3 поддержка.
Размытие движения объекта
Движение размыто теперь это базовый эффект в SDK.
Менеджер пакетов
Добавлен менеджер пакетов, улучшена возможность создания расширений движка и редактора.
C# Встроенные редакторы
- C# Editor: Улучшена работа с файлами CS. Изменения синхронизируются между файлами. Сейчас нет недействительных предупреждающих маркеров.
- C# редактор: Добавлена возможность настройки видимости маркеров.
Улучшения приложения Player
Игрок смог изменить режим видео, полноэкранный режим, вертикальную синхронизацию.
Улучшение поддержки платформы
- Улучшена поддержка создания сборки для целевой платформы. Теперь поддерживаются скрипты и дополнения к движку. Процесс создания здания упрощается. Добавлена страница о сборке в руководстве.
- Улучшена сборка для универсальной платформы Windows (UWP).
Другие улучшения
- Обновлены API движка и редактор. Теперь они считаются полными.
- Плавный переход.
- Редактор: Поиск объектов диалога.
- Слои в сцене.
- Районный компонент. Представляет собой область в пространстве, определяемую набором точек.
- Материал: Продвинутое смешивание. Возможность настройки каналов для записи в G-буфер. Используется для декалей.
- Добавлен запрос Occlusion API.
- Вспышки линз теперь используют запросы окклюзии для обнаружения видимости на экране. Вспышки линз теперь появляются и плавно исчезают.
- Улучшено управление агрегатами ДЛЛ двигателя. Теперь ненужные сборки не загружаются в симулятор, тем самым снижая нагрузку на сборщик мусора.
Подробный список изменений можно найти в Изменения.
Следующий релиз
Двигатель продолжает развиваться. В будущих релизах мы сосредоточимся на следующих функциях:
- 3D игровой фреймворк. Управление персонажами, различные типы камер, набор более специализированных игровых объектов.
- Слои дорожной краски.
- Частицы.
- Больше поддержки платформ сборки, включая поддержку мобильных устройств.
Подробный список планов можно найти в Дорожная карта.