NeoAxis Group lanza una nueva versión de NeoAxis Engine, un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D incorporado. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.
Video
Hicimos un video que describirá detalladamente las capacidades de NeoAxis Engine 2019.3.
Nature
La demo es una escena muy cargada con el gran número de objetos de vegetación. Muchos de los objetos fueron creados utilizando la nueva herramienta de pincel y el componente Surface, que juntos son una poderosa herramienta para crear escenas realistas. Además de esto, la demostración muestra las capacidades de renderización multiteleada, materiales físicos, calcomanías, conmutación suave de los niveles de detalle y el ajuste de la cámara para moverse por el camino. La demostración está presente en el SDK del motor.
Componente de terreno con el editor
NeoAxis Engine 2019.3 ahora tiene paisajes de apoyo y un editor para ellos. Es posible importar mapas de altura listos hechos preparados en otras herramientas.
Builder 3D
El Builder 3D add-on apareció como una extensión del editor de escena, que está destinada a editar modelos 3D en la escena a nivel de su geometría. El complemento incluye herramientas de creación de nivel rápido, herramientas de modelado 3D, operaciones de geometría sólida constructivas. Los modelos creados se pueden utilizar tanto como objetos de escena como modelos 3D ordinarios.
Tres formas de crear objetos en la escena
Tres métodos para crear objetos son ahora compatibles: Drag & Drop, One By Click, By Brush. Además de la nueva forma antes mencionada de crear objetos con un cepillo, otro ha aparecido - crear objetos por clic. Y así, ahora hay grandes posibilidades de crear objetos en el editor de escena. Cada uno de los modos de crear objetos tiene sus propias ventajas dependiendo del tipo de objetos creados. Por ejemplo, usando el cepillo, puedes crear un gran número de objetos.
Superficies
Superficies es un tipo especial de objeto para la personalización avanzada del cepillo. Las superficies le permiten configurar qué objetos se crearán en la escena y cómo se crearán exactamente.
Componente del Grupo de Objetos
Para la gestión y entrega de un gran número de objetos, un Grupo de objetos el objeto ha aparecido. Se admite la creación de objetos del editor de escena directamente en el grupo de objetos.
Locales
NeoAxis Engine 2019.3 incluye apoyo de la población.
Difunción de movimiento por objeto
Moción borrosa es ahora un efecto base en el SDK.
Administrador de paquetes
Se ha añadido un gestor de paquetes y se ha mejorado la capacidad de crear extensiones de motor y editor.
C# Mejoras incorporadas de editor
- C# Editor: Trabajar con archivos CS ha sido mejorado. Ahora los cambios se sincronizan entre archivos. Ahora no hay marcadores de advertencia inválidos.
- C# Editor: Se ha añadido la capacidad de personalizar la visibilidad de los marcadores.
Mejoras de la aplicación del reproductor
El reproductor ha podido cambiar el modo de vídeo, el modo de pantalla completa, la sincronización vertical.
Mejoras del apoyo a la plataforma
- Se ha mejorado el apoyo a la creación de una plataforma de objetivos. Ahora los scripts y complementos del motor son compatibles. El proceso de creación de una construcción se simplifica. Se ha añadido la página sobre la construcción en manual.
- Build for Universal Windows Platform (UWP) ha sido mejorado.
Otras mejoras
- API del motor y el editor han sido actualizados. Ahora se consideran completos.
- Transición de Smooth LOD.
- Editor: Búsqueda de objetos diálogo.
- Capas en la escena.
- Componente de zona. Representa una zona en el espacio definida por el conjunto de puntos.
- Material: Mezcla avanzada. La capacidad de configurar los canales para escribir al G-Buffer. Usado para calcomanías.
- Occlusion query API se ha añadido.
- Las luces de lente utilizan ahora consultas de oclusión para detectar la visibilidad en la pantalla. Las bengalas ahora aparecen y desaparecen sin problemas.
- La gestión de las asambleas DLL del motor ha mejorado. Ahora las asambleas innecesarias no se cargan en la simulación, reduciendo así la carga en el colector de basura.
Una lista detallada de cambios se puede encontrar en la Cambio.
Next releases
El motor sigue evolucionando. En futuras versiones nos centraremos en las siguientes características:
- Marco de juego 3D. Gestionar personajes, diferentes tipos de cámaras, un conjunto de objetos de juego más especializados.
- Capas de pintura de terrano.
- Partículas.
- Más soporte de plataformas de construcción, incluyendo soporte para dispositivos móviles.
En la lista detallada de los planes se puede encontrar Roadmap.