Motorul NeoAxis 2019.3 a fost eliberat

NeoAxis Group lansează o nouă versiune a NeoAxis Engine, un mediu integrat de dezvoltare cu motor de joc 3D încorporat. Mediul poate fi folosit pentru a dezvolta tot felul de proiecte 3D, cum ar fi jocuri pe calculator, formatori vizuali, sisteme VR, pentru a vizualiza procesele și a dezvolta aplicații cu ferestre.

Video

Am făcut un video care va descrie în detaliu capacitățile NeoAxis Engine 2019.3.

Nature Demo

Demo-ul este o scenă foarte încărcată cu numărul mare de obiecte de vegetaţie. Multe dintre obiecte au fost create folosind noul instrument de perie și componenta de suprafață, care împreună sunt un instrument puternic pentru crearea de scene realiste. În plus, demo-ul arată capacitățile de redare multifilate, materiale pe bază fizică, decaluri, schimbarea lină a nivelurilor de detaliu și setarea camerei pentru a se deplasa de-a lungul traseului. Demo-ul este prezent în motorul SDK.

Componenta de teren cu editorul

Motorul NeoAxis 2019.3 are acum suport peisaje şi un editor pentru ei. Este posibil să se importe hărți de înălțime gata pregătite în alte instrumente.

Constructor 3D

Ă Constructor 3D add-on a apărut ca o extensie a editorului scenei, care este destinată editării modelelor 3D în scena de la nivelul geometriei lor. Add-on include instrumente de creare la nivel rapid, instrumente de modelare 3D, operațiuni constructive de geometrie solidă. Modelele create pot fi folosite atât ca obiecte de scenă, cât și ca modele 3D obișnuite.

Trei moduri de a crea obiecte în scena

Trei metode de creare a obiectelor sunt acum sprijinite: Drag & Drop, One by Click, By Brush. În plus față de noul mod menționat mai sus de a crea obiecte cu o perie, a apărut un altul - crearea de obiecte prin click. Și astfel, acum există mari posibilități de a crea obiecte în editorul scenei. Fiecare dintre modurile de creare a obiectelor are propriile avantaje în funcție de tipul de obiecte create. De exemplu, folosind pensula, puteți crea un număr imens de obiecte.

Suprafețe

Suprafețe este un tip special de obiect pentru personalizarea avansată a pensulei. Suprafețele vă permit să configurați ce obiecte vor fi create în scenă și cum anume vor fi create.

Grup de obiecte componente

Pentru managementul și redarea unui număr mare de obiecte, un special Grup de obiecte a apărut un obiect. Crearea obiectelor editorului scenei direct în grupul de obiecte este susținută.

Decani

Motorul NeoAxis 2019.3 include suport decalat.

Ceaţă de mişcare per obiect

Motion blur este acum un efect de bază în SDK.

Administrator de pachete

A fost adăugat un manager de pachete, iar capacitatea de a crea extensii motor și editor a fost îmbunătățită.

Îmbunătățiri ale editorului C# încorporat

  • C# Editor: Lucrul cu fișiere CS a fost îmbunătățit. Acum modificările sunt sincronizate între fișiere. Acum nu mai sunt semne de avertizare invalide.
  • C# Editor: A fost adăugată capacitatea de a personaliza vizibilitatea markerilor.

Îmbunătățiri ale aplicației Player

Jucătorul a fost capabil să schimbe modul video, modul fullscreen, sincronizare verticală.

Îmbunătățiri ale sprijinului pentru platformă

  • S-a îmbunătățit sprijinul pentru crearea unei structuri pentru platforma-țintă. Acum scripturile şi add-on-urile motorului sunt acceptate. Procesul de creare a unei clădiri este simplificat. Pagina despre construirea în manual a fost adăugată.
  • Construirea platformei universale Windows Platform (UWP) a fost îmbunătățită.

Alte îmbunătățiri

  • API a motorului și editorul au fost actualizate. Acum sunt considerate complete.
  • Tranziție LOD netedă.
  • Editor: Search objects dialog.
  • Straturi în scena.
  • Componenta zonei. Reprezintă o zonă în spațiu definită de setul de puncte.
  • Material: Amestecare avansată. Capacitatea de a configura ce canale să scrie la G-Buffer. Folosit pentru decalare.
  • A fost adăugată ocluzie API.
  • Rachetele de semnalizare folosesc acum interogările ocluziunii pentru a detecta vizibilitatea pe ecran. Lens rachete de semnalizare apar acum și dispar fără probleme.
  • Managementul ansamblurilor de motoare DLL a fost îmbunătăţit. Acum, ansamblurile inutile nu sunt încărcate în simulare, reducând astfel sarcina pe colectorul de gunoi.

O listă detaliată de modificări pot fi găsite în Schimbare jurnal.

Următoarele versiuni

Motorul continuă să evolueze. În viitoarele versiuni ne vom concentra asupra următoarelor caracteristici:

  • Cadrul de joc 3D. Gestionarea personajelor, diferite tipuri de camere, un set de obiecte de joc mai specializate.
  • Straturi de vopsea.
  • Particule.
  • Mai multe platforme de sprijin construi, inclusiv suport dispozitive mobile.

O listă detaliată a planurilor poate fi găsită în Foaie de parcurs.

Vezi şi

Site-ul nostru utilizează cookie-uri pentru a îmbunătăți experiența de navigare. Nu colectăm și nu procesăm nicio informație personală prin intermediul acestor cookie-uri...