NeoAxis Engine 2019.3 जारी किया गया है

NeoAxis Group ने NeoAxis Engine का एक नया संस्करण जारी किया, जो अंतर्निहित 3D गेम इंजन के साथ एक एकीकृत विकास वातावरण है। पर्यावरण का उपयोग सभी प्रकार की 3 डी परियोजनाओं जैसे कंप्यूटर गेम, विजुअल ट्रेनर, वीआर सिस्टम को विकसित करने के लिए किया जा सकता है ताकि प्रक्रियाओं को देखने और विंडो अनुप्रयोगों को विकसित किया जा सके।.

वीडियो

हमने एक वीडियो बनाया जो नेओअक्सिस इंजन 2019.3 की क्षमताओं का विस्तार से वर्णन करेगा।.

नेचर डेमो

डेमो वनस्पति वस्तुओं की बड़ी संख्या के साथ एक अत्यधिक लोड दृश्य है। कई ऑब्जेक्ट नए ब्रश टूल और सरफेस घटक का उपयोग करके बनाए गए थे, जो एक साथ यथार्थवादी दृश्यों को बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। इसके अलावा, डेमो बहुधा प्रतिपादन, शारीरिक रूप से आधारित सामग्री, decals, विस्तार स्तर के चिकनी स्विचिंग की क्षमताओं को दर्शाता है और पथ के साथ आगे बढ़ने के लिए कैमरे को सेट करता है। डेमो इंजन SDK में मौजूद है।.

संपादक के साथ टेरेन घटक

NeoAxis Engine 2019.3 अब है परिदृश्य समर्थन और उनके लिए एक संपादक। अन्य उपकरणों में तैयार किए गए तैयार ऊंचाई मानचित्रों को आयात करना संभव है।.

बिल्डर 3D

The बिल्डर 3D ऐड-ऑन दृश्य संपादक के विस्तार के रूप में दिखाई दिया, जिसका उद्देश्य उनकी ज्यामिति के स्तर पर दृश्य में 3 डी मॉडलों को संपादित करना है। ऐड-ऑन में तेजी से स्तर निर्माण उपकरण, 3 डी मॉडलिंग टूल, रचनात्मक ठोस ज्यामिति संचालन शामिल हैं। निर्मित मॉडल का उपयोग दृश्य वस्तुओं और साधारण 3 डी मॉडल दोनों के रूप में किया जा सकता है।.

दृश्य में ऑब्जेक्ट बनाने के तीन तरीके

ऑब्जेक्ट बनाने के लिए तीन तरीके अब समर्थित हैं: ड्रैग एंडैम्प; ड्रॉप, वन बाय क्लिक करके, ब्रश द्वारा। उपरोक्त नए तरीके के अलावा ब्रश के साथ वस्तुओं को बनाने के लिए, दूसरा दिखाई दिया है - क्लिक करके ऑब्जेक्ट बनाना। इस प्रकार, अब दृश्य संपादक में ऑब्जेक्ट बनाने की बहुत संभावनाएं हैं। वस्तुओं के निर्माण के प्रत्येक तरीके के अपने स्वयं के फायदे बनाए गए वस्तुओं के प्रकार के आधार पर हैं। उदाहरण के लिए, ब्रश का उपयोग करके, आप बड़ी संख्या में ऑब्जेक्ट बना सकते हैं।.

सतह

सतह ब्रश के उन्नत अनुकूलन के लिए एक विशेष प्रकार की वस्तु है। सतह आपको यह कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देती है कि कौन से ऑब्जेक्ट दृश्य में बनाए जाएंगे और वे वास्तव में कैसे बनाए जाएंगे।.

ऑब्जेक्ट घटक का समूह

बड़ी संख्या में वस्तुओं के प्रबंधन और प्रतिपादन के लिए, एक विशेष ऑब्जेक्ट्स का समूह वस्तु दिखाई दी है। सीधे ऑब्जेक्ट्स के समूह में दृश्य संपादक की वस्तुओं का निर्माण समर्थित है।.

Decals

NeoAxis Engine 2019.3 में शामिल हैं decal समर्थन।.

Per-object Motion Blur

मोशन ब्लर अब SDK में एक आधार प्रभाव है।.

पैकेज मैनेजर

एक पैकेज मैनेजर को जोड़ा गया है, और इंजन और संपादक एक्सटेंशन बनाने की क्षमता में सुधार हुआ है।.

C# निर्मित संपादक सुधार

  • C# Editor: CS फ़ाइलों के साथ काम में सुधार हुआ है। अब परिवर्तन फ़ाइलों के बीच सिंक्रनाइज़ किए जाते हैं। अब कोई अमान्य चेतावनी मार्कर नहीं हैं।.
  • C# Editor: मार्करों की दृश्यता को अनुकूलित करने की क्षमता को जोड़ा गया है।.

प्लेयर ऐप सुधार

प्लेयर वीडियो मोड, फुलस्क्रीन मोड, वर्टिकल सिंक को बदलने में सक्षम रहा है।.

प्लेटफार्म समर्थन एन्हांसमेंट

  • लक्ष्य मंच के लिए एक निर्माण बनाने के लिए समर्थन में सुधार हुआ है। अब स्क्रिप्ट और इंजन ऐड-ऑन समर्थित हैं। निर्माण की प्रक्रिया सरल है। मैनुअल में निर्माण के बारे में पृष्ठ जोड़ा गया है।.
  • यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म (UWP) के लिए निर्माण में सुधार हुआ है।.

अन्य सुधार

  • एपीआई ऑफ इंजन और संपादक को अपडेट किया गया है। अब उन्हें पूरा माना जाता है।.
  • चिकना LOD संक्रमण।.
  • संपादक: ऑब्जेक्ट्स संवाद खोजना।.
  • दृश्य में परतें।.
  • क्षेत्र घटक। अंक के सेट द्वारा परिभाषित अंतरिक्ष में एक क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है।.
  • सामग्री: उन्नत मिश्रण। कौन-सा चैनल जी-बफ़र को लिखने की क्षमता रखता है। decals के लिए इस्तेमाल किया।.
  • Occlusion क्वेरी एपीआई जोड़ा गया है।.
  • लेंस ब्लेयर अब स्क्रीन पर दृश्यता का पता लगाने के लिए ऑक्क्लोज़न क्वेरीज़ का उपयोग करते हैं। अब लेंस दिखाई देते हैं और आसानी से गायब हो जाते हैं।.
  • इंजन DLL विधानसभा प्रबंधन में सुधार हुआ है। अब अनावश्यक असेंबली को सिमुलेशन में लोड नहीं किया जाता है, जिससे कचरा कलेक्टर पर लोड को कम किया जाता है।.

परिवर्तन की विस्तृत सूची में पाया जा सकता है Changelog।.

अगली रिलीज

इंजन विकसित होता है। भविष्य में जारी होने पर हम निम्नलिखित सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे:

  • 3 डी गेम फ्रेमवर्क। विभिन्न प्रकार के कैमरों का प्रबंध करना, विशेष गेम ऑब्जेक्ट्स का एक सेट।.
  • टेरेन पेंट परतें।.
  • कण.
  • मोबाइल उपकरणों के समर्थन सहित प्लेटफॉर्म समर्थन का निर्माण।.

योजनाओं की एक विस्तृत सूची में पाया जा सकता है रोडमैप।.

भी देखें

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