NeoAxis Engine 2019.3 wurde veröffentlicht

NeoAxis Group veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, einer integrierten Entwicklungsumgebung mit integriertem 3D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D-Projekten wie Computerspiele, Visual Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.

Video

Wir haben ein Video gemacht, das die Fähigkeiten der NeoAxis Engine 20193 detailliert beschreiben wird.

Natur und Natur

Die Demo ist eine hochgeladene Szene mit der großen Anzahl von Vegetationsobjekten. Viele der Objekte wurden mit dem neuen Pinsel-Tool und Surface-Komponente erstellt, die zusammen ein leistungsstarkes Werkzeug für die Erstellung realistischer Szenen sind. Darüber hinaus zeigt das Demo die Fähigkeiten von mehrgängigen Rendering, physikalisch-basierten Materialien, Decals, glattes Schalten von Detailebenen und die Einstellung der Kamera entlang des Pfades. Das Demo ist im Motor SDK vorhanden.

Terrain-Komponente mit dem Editor

NeoAxis Engine 2019.3 hat nun landschaften unterstützen und einen Editor für sie. Es ist möglich, fertige Höhenkarten in anderen Werkzeugen zu importieren.

Bauherr 3D

Die Bauherr 3D add-on erschien als Erweiterung des Szeneneditors, der für die Bearbeitung von 3D-Modellen in der Szene auf Höhe ihrer Geometrie bestimmt ist. Das Add-on umfasst schnelle Level-Erstellungswerkzeuge, 3D-Modellierungswerkzeuge, konstruktive solide Geometrie-Operationen. Erstellte Modelle können sowohl als Szenenobjekte als auch als gewöhnliche 3D-Modelle verwendet werden.

Drei Möglichkeiten, Objekte in der Szene zu erstellen

Drei Methoden zum Erstellen von Objekten werden unterstützt: Drag & Drop, One By Click, By Brush. Neben der oben genannten neuen Art, Objekte mit einer Bürste zu erstellen, hat sich eine andere gezeigt - Objekte mit Klick erstellen. Und so gibt es nun große Möglichkeiten, Objekte im Szeneneditor zu erstellen. Jeder der Modi der Erstellung von Objekten hat seine eigenen Vorteile je nach Art der erstellten Objekte. Zum Beispiel, mit der Bürste, können Sie eine große Anzahl von Objekten erstellen.

Oberflächen

Oberflächen ist eine spezielle Art von Objekt für eine erweiterte Anpassung der Bürste. Oberflächen ermöglichen es Ihnen, zu konfigurieren, welche Objekte in der Szene erstellt werden und wie genau sie erstellt werden.

Gruppe der Objekte Komponente

Für die Verwaltung und Renderung einer großen Anzahl von Objekten, eine besondere Gruppe der Objekte objekt ist erschienen. Die Erstellung von Objekten des Szenen-Editors direkt in die Gruppe der Objekte wird unterstützt.

Deko

NeoAxis Engine 2019.3 umfasst unterstützung bei der.

Per-Objekt Bewegung verschwimmen

Bewegungsunschärfe ist nun ein Basiseffekt im SDK.

Paketmanager

Ein Paketmanager wurde hinzugefügt, und die Fähigkeit, Motor- und Editorerweiterungen zu erstellen, wurde verbessert.

C# integrierte Editor Verbesserungen

  • C# Editor: Die Arbeit mit CS-Dateien wurde verbessert. Nun werden Änderungen zwischen Dateien synchronisiert. Jetzt gibt es keine ungültigen Warnzeichen.
  • C# Editor: Die Fähigkeit, die Sichtbarkeit der Marker anzupassen, wurde hinzugefügt.

Verbesserungen der App

Der Spieler konnte Videomodus, Fullscreen-Modus, vertikale Sync ändern.

Verbesserung der Plattformunterstützung

  • Die Unterstützung für die Erstellung eines Builds für die Zielplattform wurde verbessert. Jetzt werden Skripte und Motor-Add-ons unterstützt. Der Prozess der Erstellung eines Builds wird vereinfacht. Die Seite über den Aufbau in Handbuch wurde hinzugefügt.
  • Build für Universal Windows Platform (UWP) wurde verbessert.

Sonstige Verbesserungen

  • API des Motors und des Editors wurden aktualisiert. Jetzt gelten sie als vollständig.
  • Glatte LOD-Übergang.
  • Editor: Objektsuche Dialog.
  • Ebenen in der Szene.
  • Flächenkomponente. Stellt einen Raum im Raum dar, der durch den Punktsatz definiert ist.
  • Material: Fortgeschrittene Mischung. Die Möglichkeit, welche Kanäle zum Schreiben an den G-Buffer zu konfigurieren. Für Abziehbilder verwendet.
  • Occlusion Abfrage API wurde hinzugefügt.
  • Lens-Fackeln verwenden jetzt Okklusionsabfragen, um die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm zu erkennen. Lens Flares erscheinen jetzt und verschwinden reibungslos.
  • Motor DLL-Baugruppen-Management wurde verbessert. Jetzt werden unnötige Baugruppen nicht in die Simulation geladen, wodurch die Last auf Müllsammler reduziert wird.

Eine detaillierte Liste der Änderungen finden Sie in der Änderungen.

Nächste Meldungen

Der Motor entwickelt sich weiter. In zukünftigen Releases konzentrieren wir uns auf folgende Features:

  • 3D Spielrahmen. Verwalten von Zeichen, verschiedene Arten von Kameras, eine Reihe von spezialisierteren Spielobjekte.
  • Terrainlackschichten.
  • Partikel.
  • Weitere Plattformen unterstützen, darunter mobile Geräte unterstützen.

Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.

Siehe auch

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