NeoAxis Engine 2019.3 został zwolniony

NeoAxis Group wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z wbudowanym silnikiem gry 3D. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.

Wideo

Nakręciliśmy film, który szczegółowo opisuje możliwości NeoAxis Engine 2019.3.

Demo natury

Demo jest wysoce naładowaną sceną z dużą liczbą obiektów roślinności. Wiele obiektów stworzono za pomocą nowego narzędzia szczotkowego i komponentu powierzchniowego, które razem są potężnym narzędziem do tworzenia realistycznych scen. Ponadto demo pokazuje możliwości wielowątkowego renderowania, materiałów opartych na fizyce, naklejek, płynnego przełączania poziomów szczegółowości oraz ustawiania kamery na ścieżce. Demo jest obecne w silniku SDK.

Komponent Terrain z edytorem

NeoAxis Silnik 2019.3 teraz ma wsparcie krajobrazu i wydawcą dla nich. Możliwe jest importowanie gotowych map wysokości przygotowanych w innych narzędziach.

Builder 3D

W Builder 3D add- on pojawił się jako rozszerzenie edytora sceny, który jest przeznaczony do edycji modeli 3D w scenie na poziomie ich geometrii. Add- on zawiera narzędzia do szybkiego tworzenia poziomów, narzędzia do modelowania 3D, konstruktywne operacje geometrii. Modele tworzone mogą być używane zarówno jako obiekty sceny, jak i jako zwykłe modele 3D.

Trzy sposoby tworzenia obiektów w scenie

Trzy metody tworzenia obiektów są teraz wspierane: Drag & amp; Drop, One By Click, By Brush. Poza wspomnianym nowym sposobem tworzenia obiektów z pędzlem pojawił się kolejny - tworzenie obiektów klikając. I tak, teraz istnieją wielkie możliwości tworzenia obiektów w edytorze sceny. Każdy z trybów tworzenia obiektów ma swoje własne zalety w zależności od typu stworzonych obiektów. Na przykład, używając pędzla, można stworzyć ogromną liczbę obiektów.

Trzciny

Trzciny jest specjalnym typem obiektu do zaawansowanej modyfikacji pędzla. Powierzchnie pozwalają skonfigurować obiekty, które zostaną utworzone w scenie i jak dokładnie zostaną stworzone.

Składnik grupy obiektów

Do zarządzania i renderowania dużej liczby obiektów, specjalny Grupa obiektów obiekt się pojawił. Obsługiwane jest tworzenie obiektów edytora sceny bezpośrednio do grupy obiektów.

Kalkulacje

Silnik NeoAxis 2019.3 zawiera wsparcie dekalne.

Rozmycie ruchu obiektu

Motyw rozmyty jest obecnie podstawowym efektem w SDK.

Menedżer opakowań

Dodano menedżera pakietów i poprawiono możliwość tworzenia rozszerzeń silnika i edytora.

C # built- in ulepszenia edytora

  • C # Editor: Poprawiono pracę z plikami CS. Teraz zmiany są synchronizowane pomiędzy plikami. Teraz nie ma niepoprawnych znaczników ostrzegawczych.
  • C # Editor: Dodano możliwość dostosowania widoczności markerów.

Ulepszenia aplikacji gracza

Gracz był w stanie zmienić tryb wideo, tryb pełnoekranowy, synchronizację pionową.

Wzmocnienie wsparcia platformy

  • Ulepszono wsparcie na rzecz budowy platformy docelowej. Teraz obsługiwane są skrypty i dodatki silnika. Proces tworzenia konstrukcji jest uproszczony. Strona o budowie w podręczniku została dodana.
  • Ulepszono budowę Universal Windows Platform (UWP).

Inne ulepszenia

  • API silnika i edytora zostały zaktualizowane. Teraz są uważane za kompletne.
  • Gładkie przejście.
  • Edytor: Okno wyszukiwania obiektów.
  • Warstwy na miejscu.
  • Składnik obszaru. Przedstawia obszar w przestrzeni określony przez zbiór punktów.
  • Materiał: Zaawansowane mieszanie. Możliwość skonfigurowania kanałów do zapisu do bufora G-. Używany do naklejek.
  • Dodano zapytanie okluzyjne API.
  • Obiektyw świeci teraz przy użyciu zapytania okluzji do wykrywania widoczności na ekranie. Obiektywy błyszczą i znikają gładko.
  • Zarządzanie zespołami silnika DLL zostało ulepszone. Teraz niepotrzebne zespoły nie są załadowane do symulacji, zmniejszając tym samym obciążenie kolektora śmieci.

Szczegółowy wykaz zmian można znaleźć w Changelog.

Następne wydania

Silnik nadal ewoluuje. W przyszłych wydaniach skupimy się na następujących cechach:

  • Ramy gry 3D. Zarządzanie postaciami, różne rodzaje kamer, zestaw bardziej specjalistycznych obiektów gry.
  • Warstwa farby.
  • Cząsteczki.
  • Więcej wsparcia dla platform budowlanych, w tym wsparcia urządzeń mobilnych.

Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.

Patrz także:

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...