A NeoAxis Engine 2019.3 kiadása

A NeoAxis Group új verziót bocsát ki a NeoAxis Engine-nek, integrált fejlesztési környezetet, beépített 3D-s játékmotorral. A környezet felhasználható mindenféle 3D projektek kifejlesztésére, például számítógépes játékok, vizuális edzők, VR rendszerek, a folyamatok vizualizálására és az ablakos alkalmazások fejlesztésére.

Videó

Készítettünk egy videót, amely részletesen leírja a NeoAxis Engine 2019.3 képességeit.

Természet Demo

A demo egy nagyon terhelt jelenet a nagyszámú növényi tárgyak. Számos objektumot hoztak létre az új ecseteszköz és a felület komponens segítségével, amely együttesen egy erőteljes eszköz a reális jelenetek létrehozására. Ezen túlmenően a demó megmutatja a többlépcsős kiadások, fizikailag alapú anyagok, dekálok, sima átállása a részletek szintjét, és a kamerát az út mentén helyezi. A demo jelen van a motor SDK.

Terrain komponens a szerkesztővel

A NeoAxis Engine 2019.3 már rendelkezik tájak támogatása és egy szerkesztő számukra. Lehetőség van arra, hogy más eszközökben készített kész magassági térképeket importáljon.

Építő 3D

A Építő 3D add-on megjelent, mint egy kiterjesztése a jelenet szerkesztő, amely célja, hogy szerkeszteni 3D modellek a helyszínen a szintjén a geometria. A kiegészítés magában foglalja a gyors szintű létrehozási eszközöket, a 3D modellező eszközöket, a konstruktív szilárd geometria műveleteket. A létrehozott modellek mind jelenet tárgyakként, mind közönséges 3D modellként használhatók.

Három módja annak, hogy objektumokat hozzon létre a helyszínen

Három módszer objektumok létrehozására most támogatják: Drag & Drop, One by Click, By Brush. A fent említett új mód mellett, hogy objektumokat hozzon létre egy kefedel, egy másik megjelent - objektumokat készítsen kattintással. És így most nagyszerű lehetőség van objektumok létrehozására a helyszíni szerkesztőben. Az objektumok létrehozásának minden módja saját előnyökkel rendelkezik a létrehozott objektumok típusától függően. Például az ecset használata, hatalmas számú objektumot hozhat létre.

Felülvizsgálat

Felülvizsgálat különleges típusú objektum a kefe fejlett testreszabásához. A felületek lehetővé teszik, hogy konfigurálja, mely tárgyak jönnek létre a jelenetben, és hogy pontosan hogyan fognak létrehozni.

Objektumok csoportja összetevők

Számos objektum irányítása és végrehajtása, különleges Objektumok csoportja az objektum megjelent. A jelenetszerkesztő objektumainak létrehozása közvetlenül az objektumok csoportjába kerül, támogatott.

Decals

A NeoAxis Engine 2019.3 tartalmazza dekális támogatás...

Per-object mozgás blur

Motion blur most egy alaphatás az SDK-ben.

Csomagkezelő

A csomagmenedzser hozzáadott, és a motor és szerkesztő bővítmények létrehozásának képessége javult.

C# beépített szerkesztői fejlesztések

  • C# Editor: A CS fájlokkal való munka javított. A változások szinkronizálódnak a fájlok között. Most nincs érvénytelen figyelmeztető marker.
  • C# szerkesztő: Hozzáadták a markerek láthatóságának testreszabásának képességét.

Játékos app fejlesztések

A játékos képes volt megváltoztatni a video módot, a teljes képernyős módot, a vertikális szinkront.

Platform támogatás javítása

  • A célplatform létrehozásának támogatása javult. Most a szkriptek és a motorfüggők támogatottak. Az építési folyamat egyszerűsödik. A kézikönyvben való felépítésről szóló oldal hozzáadott.
  • Az Universal Windows Platform (UWP) megépítése javult.

Egyéb fejlesztések

  • A motor API és a szerkesztő frissítették. Most teljesnek tekintik őket.
  • Smooth LOD átmenet.
  • Szerkesztő: Objektumok keresése párbeszéd.
  • Layers a jelenetben.
  • Területi összetevő. Represents egy területet az űrben, amelyet a pontok határoznak meg.
  • Anyag: Fejlett keverék. A képesség, hogy konfigurálja, mely csatornák írni a G-Buffer. Használt dekálok.
  • Occlusion lekérdezés API már hozzáadott.
  • Lens lángok most használnak foglalkozási sorrendeket, hogy észleljék a láthatóságot a képernyőn. Lens lángok jelennek meg, és zökkenőmentesen eltűnnek.
  • A motor DLL összeszerelési menedzsmentje javult. Most a felesleges összeszereléseket nem töltik be a szimulációba, ezáltal csökkentve a szemet gyűjtő terhelését.

A változások részletes listája megtalálható a Változás...

Következő kiadások

A motor továbbra is fejlődik. A jövőbeni kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:

  • 3D játék keret. A karakterek kezelése, különböző típusú kamerák, egy sor speciális játék tárgyak.
  • Terrain festékrétegek.
  • Részecskék.
  • Több építési platformok támogatása, beleértve a mobil eszközök támogatását.

A tervek részletes listája megtalálható a Roadmap...

Lásd még

Weboldalunk cookie-kat használ a böngészési élmény javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk semmilyen személyes információt ezeken a cookie-kon keresztül...