A NeoAxis Group új verziót bocsát ki a NeoAxis Engine-nek, integrált fejlesztési környezetet, beépített 3D-s játékmotorral. A környezet felhasználható mindenféle 3D projektek kifejlesztésére, például számítógépes játékok, vizuális edzők, VR rendszerek, a folyamatok vizualizálására és az ablakos alkalmazások fejlesztésére.
Videó
Készítettünk egy videót, amely részletesen leírja a NeoAxis Engine 2019.3 képességeit.
Természet Demo
A demo egy nagyon terhelt jelenet a nagyszámú növényi tárgyak. Számos objektumot hoztak létre az új ecseteszköz és a felület komponens segítségével, amely együttesen egy erőteljes eszköz a reális jelenetek létrehozására. Ezen túlmenően a demó megmutatja a többlépcsős kiadások, fizikailag alapú anyagok, dekálok, sima átállása a részletek szintjét, és a kamerát az út mentén helyezi. A demo jelen van a motor SDK.
Terrain komponens a szerkesztővel
A NeoAxis Engine 2019.3 már rendelkezik tájak támogatása és egy szerkesztő számukra. Lehetőség van arra, hogy más eszközökben készített kész magassági térképeket importáljon.
Építő 3D
A Építő 3D add-on megjelent, mint egy kiterjesztése a jelenet szerkesztő, amely célja, hogy szerkeszteni 3D modellek a helyszínen a szintjén a geometria. A kiegészítés magában foglalja a gyors szintű létrehozási eszközöket, a 3D modellező eszközöket, a konstruktív szilárd geometria műveleteket. A létrehozott modellek mind jelenet tárgyakként, mind közönséges 3D modellként használhatók.
Három módja annak, hogy objektumokat hozzon létre a helyszínen
Három módszer objektumok létrehozására most támogatják: Drag & Drop, One by Click, By Brush. A fent említett új mód mellett, hogy objektumokat hozzon létre egy kefedel, egy másik megjelent - objektumokat készítsen kattintással. És így most nagyszerű lehetőség van objektumok létrehozására a helyszíni szerkesztőben. Az objektumok létrehozásának minden módja saját előnyökkel rendelkezik a létrehozott objektumok típusától függően. Például az ecset használata, hatalmas számú objektumot hozhat létre.
Felülvizsgálat
Felülvizsgálat különleges típusú objektum a kefe fejlett testreszabásához. A felületek lehetővé teszik, hogy konfigurálja, mely tárgyak jönnek létre a jelenetben, és hogy pontosan hogyan fognak létrehozni.
Objektumok csoportja összetevők
Számos objektum irányítása és végrehajtása, különleges Objektumok csoportja az objektum megjelent. A jelenetszerkesztő objektumainak létrehozása közvetlenül az objektumok csoportjába kerül, támogatott.
Decals
A NeoAxis Engine 2019.3 tartalmazza dekális támogatás...
Per-object mozgás blur
Motion blur most egy alaphatás az SDK-ben.
Csomagkezelő
A csomagmenedzser hozzáadott, és a motor és szerkesztő bővítmények létrehozásának képessége javult.
C# beépített szerkesztői fejlesztések
- C# Editor: A CS fájlokkal való munka javított. A változások szinkronizálódnak a fájlok között. Most nincs érvénytelen figyelmeztető marker.
- C# szerkesztő: Hozzáadták a markerek láthatóságának testreszabásának képességét.
Játékos app fejlesztések
A játékos képes volt megváltoztatni a video módot, a teljes képernyős módot, a vertikális szinkront.
Platform támogatás javítása
- A célplatform létrehozásának támogatása javult. Most a szkriptek és a motorfüggők támogatottak. Az építési folyamat egyszerűsödik. A kézikönyvben való felépítésről szóló oldal hozzáadott.
- Az Universal Windows Platform (UWP) megépítése javult.
Egyéb fejlesztések
- A motor API és a szerkesztő frissítették. Most teljesnek tekintik őket.
- Smooth LOD átmenet.
- Szerkesztő: Objektumok keresése párbeszéd.
- Layers a jelenetben.
- Területi összetevő. Represents egy területet az űrben, amelyet a pontok határoznak meg.
- Anyag: Fejlett keverék. A képesség, hogy konfigurálja, mely csatornák írni a G-Buffer. Használt dekálok.
- Occlusion lekérdezés API már hozzáadott.
- Lens lángok most használnak foglalkozási sorrendeket, hogy észleljék a láthatóságot a képernyőn. Lens lángok jelennek meg, és zökkenőmentesen eltűnnek.
- A motor DLL összeszerelési menedzsmentje javult. Most a felesleges összeszereléseket nem töltik be a szimulációba, ezáltal csökkentve a szemet gyűjtő terhelését.
A változások részletes listája megtalálható a Változás...
Következő kiadások
A motor továbbra is fejlődik. A jövőbeni kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:
- 3D játék keret. A karakterek kezelése, különböző típusú kamerák, egy sor speciális játék tárgyak.
- Terrain festékrétegek.
- Részecskék.
- Több építési platformok támogatása, beleértve a mobil eszközök támogatását.
A tervek részletes listája megtalálható a Roadmap...