NeoAxis Group uvoľňuje novú verziu NeoAxis Engine, integrované vývojové prostredie s vstavaným 3D herným motorom. Životné prostredie môže byť použité na rozvoj všetkých druhov 3D projektov, ako sú počítačové hry, vizuálne tréneri, VR systémy, vizualizovať procesy a rozvíjať okenované aplikácie.
Video
Urobili sme video, ktoré bude podrobne popisovať schopnosti NeoAxis Engine 2019.3.
Príroda Demo
Demo je vysoko nabitá scéna s veľkým množstvom vegetácie objektov. Mnohé z objektov boli vytvorené pomocou nového kefa nástroj a povrchovej zložky, ktoré spolu sú silný nástroj pre vytváranie realistických scén. Okrem toho, demo ukazuje schopnosti multithreaded vykresľovanie, fyzicky založené materiály, decals, hladký prepínanie detailných úrovní a nastavenie kamery presunúť pozdĺž cesty. Demo je prítomný v motore SDK.
Terrain komponent s editorom
NeoAxis Engine 2019.3 má teraz podpora krajiny a editor pre nich. Je možné importovať ready-made výšky mapy pripravené v iných nástrojoch.
Builder 3D
The Builder 3D add-on objavil ako rozšírenie editor scény, ktorý je určený pre editáciu 3D modelov na scéne na úrovni ich geometrie. add-on obsahuje rýchle nástroje na vytvorenie úrovne, 3D modelovacie nástroje, konštruktívne pevné geometrie operácie. Vytvorené modely môžu byť použité ako objekty scény a ako bežné 3D modely.
Tri spôsoby, ako vytvoriť objekty na scéne
Tri metódy pre vytváranie objektov sú teraz podporované: Drag & Drop, Jeden Podľa Click, By Brush. Okrem vyššie uvedený nový spôsob, ako vytvoriť objekty s kefa, ďalší sa objavil - vytvorenie objektov kliknutím. A tak, teraz existuje veľké možnosti vytvárania objektov v editore scény. Každý z režimov vytvárania objektov má svoje výhody v závislosti od typu vytvorených objektov. Napríklad pomocou kefy môžete vytvoriť obrovské množstvo objektov.
Povrchy
Povrchy je špeciálny typ objektu pre pokročilú prispôsobenie kefy. Povrchy umožňujú nakonfigurovať, ktoré objekty budú vytvorené na scéne a ako presne budú vytvorené.
Skupina komponentov objektov
Pre správu a vykreslenie veľkého počtu objektov, špeciálne Skupina objektov sa objavil objekt. Vytvorenie objektov editora scény priamo do skupiny objektov je podporovaná.
Decals
NeoAxis Engine 2019.3 zahŕňa decal podpora.
Per-object pohybový blur
Pohybový blur je teraz základným efektom v SDK.
Manažér balíčka
Správca balíčkov bol pridaný a schopnosť vytvoriť rozšírenie motora a editorov sa zlepšil.
C# vstavaný editor vylepšenia
- C# Editor: Práca so súbormi CS bola vylepšená. Teraz zmeny sú synchronizované medzi súbormi. Teraz neexistujú žiadne neplatné výstražné markery.
- C# Editor: Schopnosť prispôsobiť viditeľnosť markerov bola pridaná.
Zlepšenie aplikácie hráča
Hráč bol schopný zmeniť režim videa, režim celej obrazovky, vertikálne synchronizácia.
Podpora platforiem vylepšenia
- Podpora pre vytvorenie výstavby cieľovej platformy sa zlepšila. Teraz sú podporované skripty a pluginy motora. Proces vytvárania build je zjednodušený. Stránka o budovaní manuálu bola pridaná.
- Stavať pre Universal Windows Platform (UWP) bol vylepšený.
Ďalšie vylepšenia
- API motora a editor boli aktualizované. Teraz sú považované za úplné.
- Hladký prechod LOD.
- Editor: Vyhľadávanie objektov dialóg.
- Vrstvy na scéne.
- Oblasť komponentov. Zastupuje oblasť v priestore definovaná súborom bodov.
- Materiál: Pokročilé miešanie. Schopnosť nakonfigurovať, ktoré kanály písať na G-Buffer. Používa sa pre decals.
- Obclusion query API bol pridaný.
- Lens flares teraz používajú otázky occlusion na detekciu viditeľnosti na obrazovke. Lens flaresy sa teraz objavia a zmiznú hladko.
- Riadenie motora DLL bolo vylepšené. Teraz zbytočné zostavy nie sú naložené do simulácie, čím znižuje zaťaženie na zber odpadu.
Podrobný zoznam zmien nájdete v Changelog.
Ďalšie vydania
Motor sa naďalej vyvíja. V budúcich vydaní sa zameriame na nasledujúce funkcie:
- 3D herný rámec. Správa znakov, rôznych typov kamier, súbor špecializovaných herných objektov.
- Terrain farby vrstvy.
- Časti.
- Podpora viac budovať platformy vrátane podpory mobilných zariadení.
Podrobný zoznam plánov nájdete v Aktuality.