NeoAxis Engine 2019.3 foi lançado

NeoAxis Group lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com motor de jogo 3D integrado. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D, como jogos de computador, instrutores visuais, sistemas de RV, para visualizar processos e desenvolver aplicações em janela.

Vídeo

Fizemos um vídeo que descreverá em detalhes as capacidades do motor NeoAxis 2019.3.

Demo da Natureza

A demonstração é uma cena altamente carregada com o grande número de objetos de vegetação. Muitos dos objetos foram criados usando a nova ferramenta de escova e componente Surface, que juntos são uma ferramenta poderosa para criar cenas realistas. Além disso, a demonstração mostra as capacidades de renderização multithreaded, materiais baseados fisicamente, decalques, comutação suave de níveis de detalhe e configuração da câmera para mover ao longo do caminho. A demo está presente no motor SDK.

Componente terreno com o editor

Motor NeoAxis 2019.3 agora tem suporte de paisagens e um editor para eles. É possível importar mapas de altura prontos preparados em outras ferramentas.

Construtor 3D

O Construtor 3D add-on apareceu como uma extensão do editor de cena, que é destinado a edição de modelos 3D na cena no nível de sua geometria. O complemento inclui ferramentas de criação de nível rápido, ferramentas de modelagem 3D, operações de geometria sólida construtiva. Modelos criados podem ser usados tanto como objetos de cena e como modelos 3D comuns.

Três maneiras de criar objetos na cena

Três métodos para criar objetos agora são suportados: Arraste e Solte, um por clique, por escova. Além da nova maneira acima mencionada de criar objetos com uma escova, outra apareceu - criando objetos por clique. E assim, agora há grandes possibilidades de criar objetos no editor de cena. Cada um dos modos de criação de objetos tem suas próprias vantagens dependendo do tipo de objetos criados. Por exemplo, usando o pincel, você pode criar um grande número de objetos.

Superfícies

Superfícies é um tipo especial de objeto para personalização avançada do pincel. As superfícies permitem configurar quais objetos serão criados na cena e como serão criados exatamente.

Grupo do componente Objetos

Para a gestão e renderização de um grande número de objetos, um especial Grupo de objetos o objeto apareceu. A criação de objetos do editor de cena diretamente no grupo de objetos é suportada.

Decalques

Motor NeoAxis 2019.3 inclui suporte de decalque.

Rolo de movimento por objeto

Rolo de movimento é agora um efeito base no SDK.

Gestor de pacotes

Um gerenciador de pacotes foi adicionado, e a capacidade de criar extensões de motor e editor foi melhorada.

Melhorias do editor integrado C#

  • C# Editor: O trabalho com arquivos CS foi melhorado. Agora as alterações são sincronizadas entre arquivos. Agora não há marcadores de aviso inválidos.
  • C# Editor: A capacidade de personalizar a visibilidade dos marcadores foi adicionada.

Melhorias do aplicativo do jogador

O jogador foi capaz de mudar o modo de vídeo, modo de tela cheia, sincronização vertical.

Melhorias de suporte de plataforma

  • O suporte para criar uma compilação para a plataforma de destino foi melhorado. Agora os scripts e os add-ons do motor são suportados. O processo de criação de uma construção é simplificado. A página sobre a construção no manual foi adicionada.
  • O Build for Universal Windows Platform (UWP) foi melhorado.

Outras melhorias

  • API do motor e do editor foram atualizados. Agora eles são considerados completos.
  • Transição suave LOD.
  • Editor: Pesquisando objetos diálogo.
  • Camadas no local.
  • Componente de área. Representa uma área no espaço definida pelo conjunto de pontos.
  • Material: Combinação avançada. A capacidade de configurar quais canais para escrever para o G-Buffer. Usado para decalques.
  • API de consulta de oclusão foi adicionado.
  • Flares de lente agora usam consultas de oclusão para detectar visibilidade na tela. As lentes agora aparecem e desaparecem sem problemas.
  • O gerenciamento de conjuntos DLL do motor foi melhorado. Agora conjuntos desnecessários não são carregados na simulação, reduzindo assim a carga no coletor de lixo.

Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Mudança.

Próximas versões

O motor continua a evoluir. Em versões futuras vamos focar nos seguintes recursos:

  • Quadro de jogo 3D. Gerenciando personagens, vários tipos de câmeras, um conjunto de objetos de jogo mais especializados.
  • Camadas de tinta de terreno.
  • Partículas.
  • Mais suporte para plataformas de compilação, incluindo suporte para dispositivos móveis.

Uma lista detalhada de planos pode ser encontrada no Mapa de estrada.

Ver também

Nosso site usa cookies para melhorar sua experiência de navegação. Nós não coletamos nem processamos nenhuma informação pessoal através destes cookies...