NeoAxis Engine 2019.3 출시

NeoAxis Group은 NeoAxis Engine의 새로운 버전을 출시하여 내장 3D 게임 엔진과 통합 개발 환경. 환경은 컴퓨터 게임, 시각 트레이너, VR 시스템 등과 같은 모든 종류의 3D 프로젝트를 개발하는 데 사용될 수 있으며 공정을 시각화하고 창의적인 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.

(주)

우리는 NeoAxis Engine 2019.3의 기능을 자세히 설명 할 비디오를 만들었습니다.

자연 데모

데모는 큰 숫자의 vegetation 개체와 매우로드 된 장면입니다. 많은 개체는 새로운 브러시 도구 및 표면 구성 요소를 사용하여 만들어졌으며 현실적인 장면을 만드는 강력한 도구입니다. 이 외에도 데모는 다중화 렌더링, 물리적 기반 재료, decals, 세부 수준의 부드러운 전환 및 카메라를 설정하여 경로를 따라 이동합니다. 데모는 Engine SDK에 있습니다.

편집자를 가진 Terrain 성분

NeoAxis 엔진 2019.3 지금 있다 풍경 지원 그리고 그들을 위한 편집자. 다른 도구에서 준비된 준비된 높이 맵을 가져올 수 있습니다.

작성자 3D

더 보기 작성자 3D add-on는 장면 편집기의 확장으로 등장했습니다. 3D 모델 편집을 위해 예정된 장면의 수준에 그들의 기하학. add-on에는 빠른 수평 창조 공구, 3D 모델링 공구, 건설적인 단단한 기하학 가동을 포함합니다. 창조된 모형은 장면 목표와 정규적인 3D 모형으로 둘 다 사용될 수 있습니다.

장면에서 개체를 만드는 세 가지 방법

개체를 만들기위한 세 가지 방법 현재 지원: 드래그 & 앰프; 드롭, 하나 클릭, 브러시로. 위에서 언급 한 새로운 방법 외에도 브러시로 개체를 만들 수있는 또 다른 하나는 클릭으로 객체를 만듭니다. 그리고 이제 장면 편집기에서 개체를 만드는 큰 가능성이 있습니다. 개체를 창조하는 형태의 각각은 창조한 목표의 유형에 따라서 그것의 자신의 이점이 있습니다. 예를 들어, 브러시를 사용하여 거대한 숫자를 만들 수 있습니다.

제품정보

제품정보 솔의 진보된 주문화를 위한 목표의 특별한 유형입니다. 표면은 당신이 구성 할 수 있습니다 어떤 개체가 장면에서 생성되고 정확하게 생성됩니다.

Objects 구성의 그룹

많은 물체의 관리 및 렌더링을 위해 특별한 개체의 그룹 객체가 등장했습니다. 씬 편집기의 개체의 생성은 직접 개체 그룹에 지원됩니다.

옵션 정보

NeoAxis 엔진 2019.3는 포함합니다 decal 지원·.

Per-object 동의 흐림

모션 블러 이제 SDK의 기본 효과입니다.

패키지 관리자

패키지 관리자가 추가되었습니다. 엔진 및 편집기 확장을 만들 수있는 능력이 향상되었습니다.

C# 내장 편집기 개선

  • C# Editor: CS 파일이 개선되었습니다. 이제 변경은 파일간에 동기화됩니다. 이제 잘못된 경고 마커가 없습니다.
  • C# 편집기: 마커의 가시성을 사용자 정의 할 수있는 능력이 추가되었습니다.

Player 앱 개선

Player는 비디오 모드, 풀스크린 모드, 수직 동기화를 변경할 수 있습니다.

플랫폼 지원 증진

  • 타겟 플랫폼을 위한 빌드를 만들기 위한 지원은 개량되었습니다. 이제 스크립트 및 엔진 애드온이 지원됩니다. 빌드를 만드는 과정은 단순화됩니다. 매뉴얼에 대한 페이지가 추가되었습니다.
  • Universal Windows Platform (UWP)의 빌드가 개선되었습니다.

기타 개선

  • 엔진의 API 및 편집기가 업데이트되었습니다. 그들은 완전한 것으로 간주됩니다.
  • 매끄러운 LOD 전환.
  • Editor: 개체 대화 상자 검색.
  • 장면에 레이어.
  • 지역 성분. 점의 설정에 의해 정의된 공간의 영역을 나타냅니다.
  • 물자: 고급 혼합. G-Buffer에 쓸 수 있는 채널을 구성할 수 있는 능력. decals를 위해 사용하는.
  • Occlusion 쿼리 API가 추가되었습니다.
  • 렌즈 플레어는 이제 화면에 가시성을 감지하는 occlusion 쿼리를 사용합니다. 렌즈는 지금 나타나고 부드럽게 사라집니다.
  • 엔진 DLL 집합 관리는 개량되었습니다. 이제 불필요한 집합은 시뮬레이션에로드되지 않고 쓰레기 수집기에 부하를 감소시킵니다.

변화의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 공지사항·.

다음 릴리스

엔진은 계속 진화합니다. 향후 릴리스에서는 다음과 같은 기능에 중점을 둡니다

  • 3D 게임 프레임 워크. 다양한 유형의 카메라를 관리하고, 더 많은 전문 게임 객체를 설정합니다.
  • Terrain 페인트 층.
  • 기타 제품.
  • 모바일 장치 지원 등 더 많은 빌드 플랫폼 지원.

계획의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 로드맵·.

더 보기

우리의 웹 사이트는 쿠키를 사용하여 브라우징 경험을 향상시킵니다. 우리는이 쿠키를 통해 개인 정보를 수집하거나 처리 할 수 없습니다 ...