NeoAxis a lansat o nouă versiune a NeoAxis Engine, un motor de joc versatil conceput pentru crearea de jocuri video și aplicații în timp real.
În această versiune, API pentru crearea de add-on-uri a fost îmbunătățit, și îmbunătățiri au fost făcute la magazin și vehicule. Magazinul dispune acum de multe noi vehicule gata de utilizare și constructori de garduri.
Actualizările pot fi acum mai frecvente, iar în viitor va exista suport pentru actualizări automate.
Am îmbunătățit editorul prefab și editorul vehiculului
Editorul prefab are acum mai multe instrumente de editare încorporate.
Editorul vehiculului vă permite să faceţi copii în oglindă ale lămpilor, scaunelor. Adaugat noi tipuri de lămpi, mai multe setări fizice ale vehiculului, optimizari ale motorului aferente.
Mai multe caracteristici pentru a adăuga la creație
Acum este mult mai ușor de a crea add-on-uri pentru editor, inclusiv acțiuni comune, meniuri de context, și dialoguri GUI. De asemenea, magazinul a fost îmbunătăţit.
O nouă imagine Converter adăugat este disponibil în magazin: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/
Jurnal complet
- Editor API: Capacitatea de a face simple taste, cu panglica, butoane bara de instrumente, cu meniul context.
- Editor API: Capacitatea de a face dialoguri de procedură UI din cod.
- Tipul vehiculului: Proprietatea Perechi Light face două lumini oglindite.
- Tipul vehiculului: Light Optimizează proprietatea optimizează sursele mici de lumină.
- Tipul vehiculului: Proprietatea Perechilor de scaun face două scaune oglindite.
- Coliziune cu plase: Actualizarea definiției de coliziune cu salvarea setărilor anterioare ale corpului.
- Fereastra resurselor: Actualizare automată a referințelor la redenumire.
- A se păstra produsul: Pregătiţi capturi de ecran suplimentare pentru vehicule.
- Utilitate imagine: Mai bună compresie JPEG. Capacitatea de a specifica nivelul de compresie JPEG.
- Magazin: Abilitatea de a încărca materiale comune de la editor a fost îmbunătățită. Capacitatea de a configura descărcarea conținutului dintr-o sursă externă.
- Material: L8, L16 texturi acum pot fi accesate prin intermediul canalului RGBA. Nu există erori de import pentru astfel de formate textura acum, convertirea făcut automat.
- Fix bug: Clonarea componentelor funcționează greșit pentru proprietățile de tip componente în mod implicit.
- Fix bug: Screenshot magazin nevalidă pentru vehicule.
Planurile următoare
Planurile următoare includ upgrade la DirectX 12, nivel grafic Vulkan, finisarea serviciilor de cloud, adăugarea de iluminat și reflecție indirectă completă.