NeoAxis Engine 2024.3 is vrijgegeven

NeoAxis heeft een nieuwe versie van de NeoAxis Engine uitgebracht, een veelzijdige game-engine ontworpen voor het maken van videogames en real-time apps.

In deze release, de API voor het creëren van add-ons is verbeterd, en verbeteringen zijn gemaakt aan de winkel en voertuigen. De winkel beschikt nu over vele nieuwe kant-en-klare voertuigen en hek bouwers.

Updates kunnen nu vaker, en in de toekomst zal er ondersteuning voor automatische updates.

Verbeterde de prefab editor en de voertuig editor

De prefab editor heeft nu meer ingebouwde bewerkingstools.

De voertuig editor kunt u spiegel kopieën maken van lampen, stoelen. Toegevoegd nieuwe soorten lampen, meer voertuig fysieke instellingen, gemaakt gerelateerde motor optimalisaties.

Meer functies voor add-on creatie

Nu is het veel gemakkelijker om add-ons aan te maken voor de editor, inclusief gemeenschappelijke acties, contextmenu's en GUI-dialoogvensters. De winkel is ook verbeterd.

Een nieuwe Image Converter add-on is beschikbaar in de winkel: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Volledig changelog

  • Editor API: De mogelijkheid om eenvoudige addons te maken, met het lint, werkbalkknoppen, met het contextmenu.
  • Editor API: De mogelijkheid om procedure-UI-dialoogvensters van de code te maken.
  • Voertuigtype: Lichtparen eigendom maakt twee gespiegelde lichten.
  • Voertuigtype: Licht Optimaliseren eigenschap optimaliseert kleine lichtbronnen.
  • Voertuigtype: Seat Pairs eigendom maakt twee gespiegelde stoelen.
  • Mesh botsing: De update van de Collision Definition met het opslaan van vorige body instellingen.
  • Middelenvenster: Verwijzingen automatisch bijwerken bij hernoemen.
  • Bewaren: Bereid extra screenshots voor voertuigen.
  • Beeldhulpmiddel: betere JPEG compressie. De mogelijkheid om JPEG compressieniveau te specificeren.
  • Store: De mogelijkheid om gemeenschappelijke addons te uploaden van de editor is verbeterd. De mogelijkheid om de inhoud van een externe bron te downloaden.
  • Materiaal: L8, L16 texturen zijn nu toegankelijk via RGBA kanaal. Geen importfouten voor dergelijke textuurformaten nu, de conversie automatisch gedaan.
  • Bugfix: Component klonen werkt standaard verkeerd voor Component type eigenschappen.
  • Bugfix: Ongeldige voorbeeldscreenshot voor voertuigen opslaan.

Volgende plannen

Volgende plannen omvatten upgrade naar DirectX 12, Vulkan grafische niveau, afwerking cloud services, het toevoegen van volledige indirecte verlichting en reflectie.

Zie ook

Onze website maakt gebruik van cookies om uw surfervaring te verbeteren. Wij verzamelen noch verwerken persoonlijke informatie via deze cookies...