NeoAxis ha lanzado una nueva versión del NeoAxis Engine, un motor de juego versátil diseñado para crear videojuegos y aplicaciones en tiempo real.
En esta versión, se ha mejorado la API para crear complementos y se han hecho mejoras en la tienda y los vehículos. La tienda cuenta ahora con muchos nuevos vehículos listos para usar y constructores de vallas.
Las actualizaciones ahora pueden ser más frecuentes, y en el futuro habrá soporte para actualizaciones automáticas.
Mejorado el editor prefab y el editor del vehículo
El editor de prefab ahora tiene más herramientas de edición incorporadas.
El editor del vehículo le permite hacer copias de espejo de lámparas, asientos. Añadido nuevos tipos de lámparas, más configuración física del vehículo, hecho optimizaciones del motor relacionadas.
Más características para la creación add-on
Ahora es mucho más fácil crear complementos para el editor, incluyendo acciones comunes, menús de contexto y diálogos GUI. La tienda también ha mejorado.
Un nuevo complemento de Image Converter está disponible en la tienda: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/
Cambio completo
- Editor API: La capacidad de hacer addons simples, con la cinta, botones de barra de herramientas, con el menú contextual.
- Editor API: La capacidad de realizar diálogos de interfaz de usuario de procedimiento desde el código.
- Tipo de vehículo: La propiedad Light Pairs hace dos luces reflejadas.
- Tipo de vehículo: La propiedad Light Optimize optimiza pequeñas fuentes de luz.
- Tipo de vehículo: La propiedad Seat Pairs hace dos asientos espejo.
- Mesh Collision: La actualización de la definición de colisión con el ahorro de la configuración del cuerpo anterior.
- Ventana de recursos: Actualización automática referencias cuando se renombra.
- Producto de almacén: Prepare imágenes adicionales para vehículos.
- Utilidad de imagen: mejor compresión JPEG. La capacidad de especificar el nivel de compresión JPEG.
- Tienda: Se ha mejorado la capacidad de subir addons comunes del editor. La capacidad de configurar la descarga del contenido de una fuente externa.
- Material: L8, Las texturas L16 ahora se pueden acceder a través del canal RGBA. No hay errores de importación para estos formatos de textura ahora, la conversión hecha automáticamente.
- Corrección de errores: La clonación de componentes funciona mal para propiedades tipo Componente por defecto.
- Corrección de errores: Invalid store vista previa captura para vehículos.
Siguientes planes
Los siguientes planes incluyen la actualización a DirectX 12, nivel de gráficos Vulkan, servicios de acabado en la nube, añadiendo iluminación indirecta completa y reflexión.