NeoAxis Engine 2024.3 a été libéré

NeoAxis a publié une nouvelle version du moteur NeoAxis, un moteur de jeu polyvalent conçu pour créer des jeux vidéo et des applications en temps réel.

Dans cette version, l'API pour créer des add-ons a été améliorée, et des améliorations ont été apportées au magasin et aux véhicules. Le magasin dispose maintenant de nombreux nouveaux véhicules prêts à l'emploi et constructeurs de clôture.

Les mises à jour peuvent maintenant être plus fréquentes, et à l'avenir il y aura un support pour les mises à jour automatiques.

Amélioration de l'éditeur de préfab et de l'éditeur de véhicules

L'éditeur prefab dispose désormais d'outils d'édition plus intégrés.

L'éditeur de véhicule vous permet de faire des copies miroirs des lampes, des sièges. Ajout de nouveaux types de lampes, plus de réglages physiques du véhicule, fait des optimisations de moteur connexes.

Plus de fonctionnalités pour la création add-on

Il est maintenant beaucoup plus facile de créer des add-ons pour l'éditeur, y compris des actions communes, des menus contextuels et des dialogues GUI. Le magasin a également été amélioré.

Un nouvel add-on est disponible dans le magasin: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Boîte de changement complète

  • API éditeur & #160;: La possibilité de faire des addons simples, avec le ruban, les boutons de barre d'outils, avec le menu contextuel.
  • API éditeur & #160;: La possibilité de faire des dialogues d'interface utilisateur de procédure à partir du code.
  • Type de véhicule: La propriété des paires de lumière fait deux feux miroirs.
  • Type de véhicule: Léger Optimiser la propriété optimise les petites sources lumineuses.
  • Type de véhicule: La propriété des paires de sièges fait deux sièges miroirs.
  • Collision de mesh : La mise à jour de la définition de collision avec enregistrer les paramètres du corps précédents.
  • Fenêtre des ressources : Mettre à jour automatiquement les références lors du renommer.
  • Conserver le produit: Préparer des captures d'écran supplémentaires pour les véhicules.
  • Utilitaire d'image: Meilleure compression JPEG. La possibilité de spécifier le niveau de compression JPEG.
  • Store: La possibilité de télécharger des addons communs depuis l'éditeur a été améliorée. La possibilité de configurer le téléchargement du contenu depuis une source externe.
  • Matériel : Les textures L8, L16 sont maintenant accessibles via le canal RGBA. Aucune erreur d'importation pour ces formats de texture maintenant, la conversion faite automatiquement.
  • Correction du bug & #160;: Le clonage des composants fonctionne mal pour les propriétés de type Component par défaut.
  • Correction du bug & #160;: Capture d'écran de prévisualisation de magasin non valide pour les véhicules.

Prochains plans

Les plans suivants incluent la mise à niveau vers DirectX 12, le niveau graphique Vulkan, la finition des services cloud, l'ajout de l'éclairage et de la réflexion totale indirecte.

Voir aussi

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