NeoAxis Engine 2024.3 foi lançado

NeoAxis lançou uma nova versão do NeoAxis Engine, um motor de jogo versátil projetado para criar jogos de vídeo e aplicativos em tempo real.

Nesta versão, a API para criar add-ons foi melhorada, e melhorias foram feitas para a loja e veículos. A loja agora possui muitos novos veículos prontos para uso e construtores de cerca.

As atualizações agora podem ser mais frequentes, e no futuro haverá suporte para atualizações automáticas.

Melhorou o editor prefab e o editor do veículo

O editor prefab agora tem ferramentas de edição mais integradas.

O editor do veículo permite que você faça cópias de espelho de lâmpadas, assentos. Adicionado novos tipos de lâmpadas, mais configurações físicas do veículo, fez otimizações relacionadas do motor.

Mais recursos para criação adicional

Agora é muito mais fácil criar add-ons para o editor, incluindo ações comuns, menus de contexto e diálogos GUI. A loja também foi melhorada.

Um novo complemento do Image Converter está disponível na loja: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Mudança total

  • API do editor: A capacidade de fazer addons simples, com a fita, botões de barra de ferramentas, com o menu de contexto.
  • API do editor: A capacidade de fazer o procedimento UI diálogos do código.
  • Tipo de veículo: propriedade Light Pairs faz duas luzes espelhadas.
  • Tipo de veículo: A propriedade Light Optimize otimiza pequenas fontes de luz.
  • Tipo de veículo: A propriedade Seat Pairs faz dois assentos espelhados.
  • Colisão de malha: A atualização da Definição de Colisão com salvar configurações anteriores do corpo.
  • Janela de recursos: Referências de atualização automática quando renomear.
  • Produto de loja: Prepare screenshots adicionais para veículos.
  • Utilitário de imagem: Melhor compressão JPEG. A capacidade de especificar o nível de compressão JPEG.
  • Loja: A capacidade de carregar addons comuns do editor foi melhorada. A capacidade de configurar o download do conteúdo de uma fonte externa.
  • Material: L8, texturas L16 agora podem ser acessadas via canal RGBA. Sem erros de importação para tais formatos de textura agora, a conversão feita automaticamente.
  • Correção de bugs: A clonagem de componentes funciona mal para as propriedades do tipo Component por padrão.
  • Correção de bugs: Tela de visualização de loja inválida para veículos.

Próximos planos

Os próximos planos incluem atualização para DirectX 12, nível de gráficos Vulkan, acabamento de serviços de nuvem, adicionando iluminação indireta completa e reflexão.

Ver também

Nosso site usa cookies para melhorar sua experiência de navegação. Nós não coletamos nem processamos nenhuma informação pessoal através destes cookies...