NeoAxis Engine 2024.3 リリース

NeoAxisは、NeoAxis Engineの新しいバージョンをリリースしました。ビデオゲームやリアルタイムアプリを作成するための多目的ゲームエンジンです.

このリリースでは、アドオンの作成APIが改善され、店舗や車両に拡張機能が作られています。 新車やフェンスコンストラクターが新登場.

アップデートがより頻繁になり、将来的には自動更新のサポートがあります.

プレハブエディタと車両エディタの改善

プレハブエディタは、より組み込みの編集ツールを持っています.

車両エディタは、ランプ、シートの鏡面コピーを作ることができます。 新しいタイプのランプ、より多くの車体の設定、作られた関連エンジンの最適化を追加しました.

アドオン作成のためのその他の機能

今では、一般的なアクション、コンテキストメニュー、GUIダイアログなど、エディタ用のアドオンを作成する方がはるかに簡単です。 店舗も改善しました.

新しいイメージコンバーターアドオンは、ストアで利用可能です https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

完全な変更ログ

  • エディタ API: シンプルなアドオンを作る能力、リボン、ツールバーボタン、コンテキストメニューで.
  • エディタ API: コードから手順 UI ダイアログを作成する機能.
  • 車のタイプ:軽い組の特性は2つの映されたライトを作ります.
  • 車両タイプ:ライトオプティマイザは、小型光源を最適化します.
  • 車のタイプ: シートの組の特性は2つの映された座席を作ります.
  • 網の衝突: 前のボディ設定を保存してCollisionの定義の更新.
  • リソースウィンドウ: 名前を変更したときに自動更新参照.
  • 店プロダクト: 車両用の追加のスクリーンショットを用意します.
  • 画像ユーティリティ:JPEGの圧縮を改善します。 JPEG圧縮レベルを指定する機能です.
  • ストア:エディタから一般的なアドオンをアップロードする機能が改善されました。 外部ソースからコンテンツをダウンロードするための機能.
  • 素材: L8、L16 のテクスチャーは RGBA チャネル経由でアクセスできるようになりました。 このようなテクスチャフォーマットのインポートエラーは、自動的に行われます.
  • バグ修正: コンポーネントクローニングは、デフォルトでコンポーネントタイププロパティに誤って動作します.
  • バグ修正: 車のための無効な店のプレビューのスクリーンショット.

次のプラン

次のプランには、DirectX 12、Vulkan グラフィックスレベル、クラウドサービスを終了し、完全な間接照明と反射を追加します.

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