NeoAxis Engine 2024.3 wurde veröffentlicht

NeoAxis hat eine neue Version der NeoAxis Engine veröffentlicht, eine vielseitige Spielmaschine für die Erstellung von Videospielen und Echtzeit-Apps.

In dieser Veröffentlichung wurde die API für die Erstellung von Add-Ons verbessert, und Verbesserungen wurden in den Speicher und Fahrzeuge gemacht. Der Laden verfügt nun über viele neue gebrauchsfertige Fahrzeuge und Zaunkonstrukteure.

Updates können jetzt häufiger sein, und in Zukunft wird es Unterstützung für automatische Updates geben.

Verbessert den Prefab Editor und den Fahrzeugeditor

Der Prefab-Editor hat nun mehr integrierte Bearbeitungstools.

Der Fahrzeug-Editor ermöglicht es Ihnen, Spiegelkopien von Lampen, Sitzen zu machen. Hinzugefügt neue Arten von Lampen, mehr Fahrzeug physikalische Einstellungen, gemacht verwandten Motor Optimierungen.

Weitere Merkmale für die Erstellung von Add-on

Jetzt ist es viel einfacher, Add-ons für den Editor zu erstellen, einschließlich gemeinsamer Aktionen, Kontextmenüs und GUI Dialoge. Auch der Laden wurde verbessert.

Ein neues Image Converter Add-on ist im Laden erhältlich: https://store.neoaxis.com/product/image-converter/

Vollständiges Changelog

  • Editor API: Die Fähigkeit, einfache Addons zu machen, mit dem Band, Symbolleiste Tasten, mit dem Kontextmenü.
  • Editor API: Die Fähigkeit, Prozedur UI Dialoge aus dem Code zu machen.
  • Fahrzeugtyp: Lichtpaare Eigenschaft macht zwei Spiegellichter.
  • Fahrzeugtyp: Licht Optimieren Eigenschaft optimiert kleine Lichtquellen.
  • Fahrzeugtyp: Sitzpaare Eigenschaft macht zwei Spiegelsitze.
  • Mesh Collision: Das Update der Collision Definition mit dem Speichern früherer Körpereinstellungen.
  • Ressourcenfenster: Auto-Update Referenzen beim Umbenennen.
  • Produkt speichern: Weitere Screenshots für Fahrzeuge vorbereiten.
  • Image Utility: Bessere JPEG Kompression. Die Fähigkeit, JPEG Kompressionsstufe anzugeben.
  • Store: Die Möglichkeit, gemeinsame Addons vom Editor hochzuladen, wurde verbessert. Die Möglichkeit, den Inhalt aus einer externen Quelle herunterzuladen.
  • Material: L8, L16 Texturen können nun über RGBA-Kanal aufgerufen werden. Keine Importfehler für solche Texturformate, die Konvertierung erfolgt automatisch.
  • Fehlerbehebung: Komponentenklonierung funktioniert standardmäßig falsch für Komponententypeigenschaften.
  • Fehlerbehebung: Invalid speichern Vorschau Screenshot für Fahrzeuge.

Nächste Pläne

Nächste Pläne umfassen Upgrade auf DirectX 12, Vulkan Grafik-Ebene, Finishing Cloud-Dienste, Hinzufügen vollständig indirekter Beleuchtung und Reflexion.

Siehe auch

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