NeoAxis Unternehmen veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, einer integrierten Entwicklungsumgebung mit eingebautem 3D- und 2D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D- und 2D-Projekten wie Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.
Die neue Version enthält viele Verbesserungen. In dieser Veröffentlichung wurden die fehlenden Features der 3D-Engine hinzugefügt, wie das Spiel-Framework, Unterstützung für die Erstellung von Zeichen, volle Unterstützung für Landschaften und andere Features. NeoAxis Engine ist eine komplette Entwicklungsumgebung für 3D-Projekte. Auch beginnend mit diesem Update, NeoAxis enthält 2D-Spiel-Engine Features.
Video
Wir haben ein Video gemacht, das die Fähigkeiten von NeoAxis Engine detailliert beschreiben wird.
Spielrahmen
Spielrahmen wurde hinzugefügt. Es ist eine Reihe von unterstützenden Werkzeugen für die Schaffung neuer Projekte, sowie eine Reihe von allgemein genutzten Klassen. Das Spiel-Framework umfasst die Fähigkeit, das Kamera-Verhalten, ein Beispiel einer Kamera von der ersten und dritten Person, freie Kamera-Modus, Verarbeitung und Steuerung der Player-Eingabe, Zeichenunterstützung anzupassen.
Charakterunterstützung ist eine Klasse für die Simulation eines wandelnden physischen Objekts, sowie eine Klasse für die Charaktersteuerung durch einen Spieler und eine Reihe von Befehlen für die Erstellung von KI. Unterstützte erste Person und dritte Person Charakterkontrolle. Musterszenen und Quellcode sind im SDK verfügbar.
Bauherr 3D
Bauherr 3D wurde verbessert. Der Editor wurde abgeschlossen, neue Features wurden hinzugefügt. Builder 3D ist eine Erweiterung für Szenen-Editor, die schnelle Level-Kreation-Tools, 3D-Modellierungstools, konstruktive solide Geometrie-Operationen umfasst.
2D Spielmotor
NeoAxis 2019.4 enthält einen 2D-Spielmotor. Zu den Features gehören 2D-Physik, Sprite, Kameramanagement, Werkzeuge, Demo-Szenen.
2D-Spielmotor ist als Erweiterung für NeoAxis implementiert, der Quellcode für den 2D-Motor ist im SDK vorhanden. Geh ins Handbuch.
Bodenverbesserungen
Unterstützung für Landschaften und der eingebaute Editor für sie wurden verbessert. Nun können mehrere Schichten auf die Oberfläche aufgebracht werden.
Partikel
Die Partikelsysteme wurden zugegeben.
Neue Primitiven
Neue einfache 3D-Formen hinzugefügt, jetzt gibt es 12.
Fläche
Fläche wird verwendet, um mit einer großen anzahl von objekten in einem bestimmten bereich automatisch zu füllen.
Eine detaillierte Liste der Änderungen finden Sie in der Änderungen.
Nächste Meldungen
Der Motor entwickelt sich weiter. In zukünftigen Releases konzentrieren wir uns auf folgende Features:
- Weitere Plattformen unterstützen, darunter mobile und VR-Geräte.
- 2D Spielmotor: Physik Zwänge, Sensoren, Zeichen.
Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.