Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
Nowa wersja zawiera wiele ulepszeń. W tym wydaniu dodano brakujące funkcje silnika 3D, takie jak ramy gry, wsparcie tworzenia znaków, pełne wsparcie dla krajobrazów i innych funkcji. Teraz NeoAxis Engine to kompletne środowisko rozwojowe dla projektów 3D. Również począwszy od tej aktualizacji, NeoAxis zawiera funkcje 2D silnik gry.
Wideo
Zrobiliśmy film, który szczegółowo opisze możliwości NeoAxis Engine.
Ramy gry
Ramy gry zostało dodane. Jest to zestaw narzędzi wspierających tworzenie nowych projektów, jak również zestaw powszechnie używanych klas. Ramy gry obejmują możliwość dostosowania zachowania kamery, przykład kamery z pierwszej i trzeciej osoby, tryb darmowej kamery, przetwarzanie i sterowanie wejściem gracza, wsparcie postaci.
Obsługa znaków jest klasą do symulacji chodzącego obiektu fizycznego, jak również klasą do kontroli charakteru przez gracza i zestawem poleceń do tworzenia AI. Obsługiwane pierwszego i trzeciego osoby kontroli charakteru. Sceny i kod źródłowy są dostępne w SDK.
Builder 3D
Builder 3D uległ poprawie. Edytor został sfinalizowany, dodano nowe funkcje. Builder 3D jest rozszerzeniem dla edytora sceny, który obejmuje szybkie narzędzia do tworzenia poziomów, narzędzia do modelowania 3D, konstruktywne solidne operacje geometrii.
Silnik gry 2D
NeoAxis 2019.4 zawiera silnik gry 2D. Cechy obejmują fizykę 2D, spirity, zarządzanie kamerą, narzędzia, sceny demo.
Silnik gry 2D jest stosowany jako rozszerzenie dla NeoAxis, kod źródłowy dla silnika 2D jest obecny w SDK. Przejdź do instrukcji.
Usprawnienia terenu
Wsparcie dla krajobrazów a edytor budowlany dla nich został ulepszony. Teraz jest możliwe zastosowanie kilku warstw na powierzchni.
Cząsteczki
Nowe prymitywy
Dodano nowe proste kształty 3D, teraz jest 12.
Powierzchnia
Powierzchnia jest używany do automatycznego napełniania dużej liczby obiektów w danym obszarze.
Szczegółowy wykaz zmian można znaleźć w Changelog.
Następne wydania
Silnik nadal ewoluuje. W przyszłych wydaniach skupimy się na następujących cechach:
- Więcej wsparcia dla platform budowy, w tym wsparcia urządzeń mobilnych i VR.
- Silnik gry 2D: ograniczenia fizyki, czujniki, znaki.
Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.