La empresa NeoAxis lanza una nueva versión de NeoAxis Engine, un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D y 2D incorporados. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D y 2D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.
La nueva versión incluye muchas mejoras. En esta versión se agregaron las características perdidas del motor 3D, como el marco de juego, soporte para crear personajes, soporte completo para paisajes y otras características. Ahora NeoAxis Engine es un entorno de desarrollo completo para proyectos 3D. También comienza con esta actualización, NeoAxis incluye las características del motor de juego 2D.
Video
Hicimos un video que describirá detalladamente las capacidades de NeoAxis Engine.
Marco de juego
Marco de juego ha sido añadido. Es un conjunto de herramientas de apoyo para la creación de nuevos proyectos, así como un conjunto de clases de uso común. El marco del juego incluye la capacidad de personalizar el comportamiento de la cámara, un ejemplo de una cámara de la primera y tercera persona, modo de cámara libre, procesamiento y control de la entrada del jugador, soporte de caracteres.
Apoyo a las características es una clase para simular un objeto físico andante, así como una clase para el control de caracteres por un jugador y un conjunto de comandos para crear AI. Se apoyó el control de caracteres de primera persona y tercera persona. Las escenas de muestra y el código fuente están disponibles en el SDK.
Builder 3D
Builder 3D ha mejorado. El editor ha sido finalizado, se han añadido nuevas características. Builder 3D es una extensión para editor de escena, que incluye herramientas de creación de nivel rápido, herramientas de modelado 3D, operaciones de geometría sólida constructiva.
2D motor del juego
NeoAxis 2019.4 incluye un motor de juego 2D. Las características incluyen física 2D, sprites, gestión de cámaras, herramientas, escenas de demostración.
El motor de juego 2D se implementa como extensión para NeoAxis, el código fuente para el motor 2D está presente en el SDK. Ve al manual.
Mejoras del terreno
Soporte para paisajes y el editor integrado para ellos ha mejorado. Ahora es posible aplicar varias capas a la superficie.
Partículas
Los sistemas de partículas añadidos.
Nuevos primitivos
Añadido nuevas formas 3D simples, ahora hay 12.
Superficie
Superficie se utiliza para rellenar automáticamente un gran número de objetos en un área determinada.
Una lista detallada de cambios se puede encontrar en la Cambio.
Next releases
El motor sigue evolucionando. En futuras versiones nos centraremos en las siguientes características:
- Más soporte de plataformas de construcción, incluyendo soporte para dispositivos móviles y VR.
- Motor de juego 2D: limitaciones físicas, sensores, personajes.
En la lista detallada de los planes se puede encontrar Roadmap.