NeoAxis släpper en ny version av NeoAxis Engine, en integrerad utvecklingsmiljö med inbyggd 3D- och 2D-spelmotor. Miljön kan användas för att utveckla alla typer av 3D- och 2D-projekt som datorspel, visuella tränare, VR-system, för att visualisera processer och utveckla fönsterprogram.
Den nya versionen innehåller många förbättringar. I den här versionen tillkom de saknade funktionerna i 3D-motorn, till exempel spelramen, stöd för att skapa tecken, fullt stöd för landskap och andra funktioner. Nu är NeoAxis Engine en komplett utvecklingsmiljö för 3D-projekt. Även med denna uppdatering innehåller NeoAxis 2D-spelmotorfunktioner.
Video
Vi gjorde en video som i detalj beskriver kapaciteten hos NeoAxis Engine.
Spelramverk
Spelramverk har lagts till. Det är en uppsättning stödverktyg för att skapa nya projekt, samt en uppsättning vanliga klasser. Spelramen innehåller möjligheten att anpassa kamerabeteende, ett exempel på en kamera från den första och tredje personen, gratis kameraläge, bearbetning och kontroll av spelarinmatning, teckenstöd.
Karaktärsstöd är en klass för att simulera ett vandrande fysiskt objekt, samt en klass för karaktärskontroll av en spelare och en uppsättning kommandon för att skapa AI. Stöds första person och tredje person karaktär kontroll. Provscener och källkod finns i SDK.
Byggare 3D
Byggare 3D har förbättrats. Redaktören har slutförts, nya funktioner har lagts till. Builder 3D är en förlängning för scen redaktör, som inkluderar snabb nivå skapande verktyg, 3D modelleringsverktyg, konstruktiv solid geometri verksamhet.
2D-spelmotor
NeoAxis 2019.4 innehåller en 2D-spelmotor. Funktioner inkluderar 2D fysik, sprit, kamerahantering, verktyg, demo scener.
2D-spelmotorn implementeras som förlängning för NeoAxis, källkoden för 2D-motorn finns i SDK. Gå till manual.
Terrängförbättringar
Stöd för landskap och den inbyggda redaktören för dem har förbättrats. Nu är det möjligt att applicera flera lager på ytan.
Partiklar
Nya primitiv
Lägg till nya enkla 3D-former, nu finns det 12.
Surface area
Surface area används för att automatiskt fylla med ett stort antal objekt i ett visst område.
En detaljerad lista över ändringar finns i Changelog.
Next releases
Motorn fortsätter att utvecklas. I framtida releaser kommer vi att fokusera på följande funktioner:
- Mer bygga plattformar stöd, inklusive mobila och VR-enheter stöd.
- 2D-spelmotor: fysikbegränsningar, sensorer, tecken.
En detaljerad lista över planer finns i Roadmap.