NeoAxis выпустила новую версию NeoAxis Engine, универсального игрового движка, предназначенного для создания видеоигр и приложений в реальном времени.
Этот релиз включает в себя улучшения конвейера импорта контента, новый визуальный префаб-редактор, возможность создавать сложные объекты и улучшенную стабильность редактора. Более конкретная функциональность игры теперь включает в себя полнофункциональный редактор автомобиля, новый компонент ворот, обновленные интерактивные объекты и новые демонстрационные сцены.
Visual Prefab редактор
Новый визуальный редактор для объектов сцены ObjectInSpace (prefabs). Детские компоненты могут быть настроены с помощью инструмента преобразования.
Улучшения автомобиля, визуальный редактор автомобиля
- Автомобиль: поддержка шасси трех и более колес. Было всего 4 колеса.
- Автомобиль: отслеживаемая поддержка шасси.
- Машина: Сила отдачи.
- Формат параметра Шадера для огней был улучшен.
- Редактор автомобиля: Больше визуальных инструментов, проще создать новый тип автомобиля.
Улучшенный редактор теней
Редактор шейдеров теперь работает без странных морозов. Вы можете настроить настройки автоматической компиляции.
Компонент Gate
Новый компонент ворот. Физически обоснованные, кинематические, различные типы дверей.
Улучшенный конструктор забора и площадь поверхности
Различные небольшие улучшения были добавлены к ограждению и площади поверхности. Теперь легко создавать комнаты, подземелья.
Следующие планы
Следующие планы включают обновление до DirectX 12, уровень графики Vulkan, завершение облачных сервисов, добавление полного непрямого освещения и отражения.