NeoAxis hat eine neue Version der NeoAxis Engine veröffentlicht, eine vielseitige Spielmaschine für die Erstellung von Videospielen und Echtzeit-Apps.
Diese Veröffentlichung enthält Verbesserungen der Content-Import-Pipeline, einen neuen visuellen Prefab-Editor, die Fähigkeit, komplexe Objekte zu erstellen, und eine verbesserte Editor-Stabilität. Mehr Spielspezifische Funktionalität beinhaltet jetzt einen vollwertigen Fahrzeug-Editor, eine neue Gate-Komponente, aktualisierte interaktive Objekte und neue Demo-Szenen.
Visual Prefab Editor
Ein neuer visueller Editor für ObjectInSpace-Szeneobjekte (Prefabs). Die Kinderkomponenten können mit dem Transformationswerkzeug konfiguriert werden.
Fahrzeugverbesserungen, visueller Fahrzeug-Editor
- Fahrzeug: Drei und mehr Räder Chassis Unterstützung. War nur 4 Räder.
- Fahrzeug: Fahrgestellstütze verfolgt.
- Fahrzeug: Rückstoßkraft.
- Fahrzeug: Das Shader-Parameterformat für Lichter wurde verbessert.
- Fahrzeug-Editor: Mehr visuelle Werkzeuge, einfacher, einen neuen Fahrzeugtyp zu erstellen.
Verbesserter Shader Editor
Der Shader-Editor funktioniert jetzt ohne fremde Einfrieren. Sie können automatische Compilationseinstellungen konfigurieren.
Gate-Komponente
Eine neue Gate-Komponente. Physikalisch, kinematisch, verschiedene Arten von Türen.
Verbesserter Zaunkonstruktor und Oberfläche
Dem Zaunkonstruktor und der Oberfläche wurden verschiedene kleine Verbesserungen hinzugefügt. Jetzt ist es einfach, Zimmer zu schaffen, Dungeons.
Nächste Pläne
Nächste Pläne umfassen Upgrade auf DirectX 12, Vulkan Grafik-Ebene, Finishing Cloud-Dienste, Hinzufügen vollständig indirekter Beleuchtung und Reflexion.