NeoAxis ha rilasciato una nuova versione del NeoAxis Engine, un versatile motore di gioco progettato per la creazione di videogiochi e applicazioni in tempo reale.
Questa versione include miglioramenti alla pipeline di importazione dei contenuti, un nuovo editor prefabbricato visivo, la capacità di creare oggetti complessi e una migliore stabilità dell'editor. Più funzionalità specifiche del gioco ora include un editor completo del veicolo, un nuovo componente gate, oggetti interattivi aggiornati e nuove scene demo.
Editor prefabbricato visivo
Un nuovo editor visivo per oggetti di scena ObjectInSpace (prefabbricati). I componenti del bambino possono essere configurati con lo strumento di trasformazione.
Miglioramento del veicolo, editor del veicolo visivo
- Veicolo: Tre e più ruote supporto telaio. Erano solo 4 ruote.
- Veicolo: Supporto telaio tracciato.
- Veicolo: Recoil force.
- Veicolo: Il formato dei parametri Shader per le luci è stato migliorato.
- Editor del veicolo: Più strumenti visivi, più facile da creare un nuovo tipo di veicolo.
Editor di shader migliorato
L'editor ombra ora funziona senza strani congelamenti. È possibile configurare le impostazioni di compilazione automatica.
Componente della porta
Un nuovo componente del cancello. Fisicamente basato, cinematico, vari tipi di porte.
Costruttore di recinzione migliorato e superficie
Sono stati aggiunti vari piccoli miglioramenti al costruttore di recinzione e alla superficie. Ora è facile creare camere, dungeons.
I prossimi piani
I prossimi piani includono l'aggiornamento a DirectX 12, livello grafico Vulkan, servizi cloud di finitura, l'aggiunta di illuminazione e riflessione indiretta completa.