NeoAxis har släppt en ny version av NeoAxis Engine, en mångsidig spelmotor utformad för att skapa videospel och realtidsappar.
Denna release inkluderar förbättringar av innehållet import pipeline, en ny visuell prefab redaktör, förmågan att skapa komplexa objekt och förbättrad redaktör stabilitet. Mer spelspecifik funktionalitet innehåller nu en fullfjädrad fordonsredigerare, en ny portkomponent, uppdaterade interaktiva objekt och nya demoscener.
Visuell prefab redaktör
En ny visuell redaktör för ObjectInSpace-scenobjekt (prefabs). Barnkomponenterna kan konfigureras med transformeringsverktyget.
Fordonsförbättringar, visuell fordonsredaktör
- Fordon: Tre och fler hjul chassi stöd. Var bara 4 hjul.
- Fordon: Spårat chassi stöd.
- Fordon: Recoil force.
- Fordon: Shader parameterformat för ljus har förbättrats.
- Fordonsredaktör: Mer visuella verktyg, lättare att skapa en ny fordonstyp.
Förbättrad shader editor
Den nyare redaktören fungerar nu utan konstiga frysningar. Du kan konfigurera automatiska sammanställningsinställningar.
Gate komponent
En ny portkomponent. Fysiskt baserade, kinematiska, olika typer av dörrar.
Förbättrad staketkonstruktion och yta
Olika små förbättringar tillsattes till staketkonstruktion och yta. Nu är det lätt att skapa rum, fängelsehålor.
Nästa planer
Nästa planer inkluderar uppgradering till DirectX 12, Vulkan grafiknivå, avsluta molntjänster, lägga till full indirekt belysning och reflektion.