NeoAxis a lansat o nouă versiune a NeoAxis Engine, un motor de joc versatil conceput pentru crearea de jocuri video și aplicații în timp real.
Această versiune include îmbunătățiri la conducta de import de conținut, un nou editor vizual prefab, capacitatea de a crea obiecte complexe, și îmbunătățirea stabilității editorului. Mai multe funcţionalităţi specifice jocului include acum un editor de vehicule full-fatured, o nouă componentă poartă, obiecte interactive actualizate, şi noi scene demo.
Editor vizual prefab
Un nou editor vizual pentru obiecte de scenă ObjectInSpace (prefabs). Componentele copilului pot fi configurate cu instrumentul de transformare.
Îmbunătățiri ale vehiculelor, editor vizual al vehiculelor
- Vehicul: Suport șasiu trei și mai multe roți. Au fost doar 4 roţi.
- Vehicul: suport șasiu urmărit.
- Vehicul: forța de recul.
- Vehicul: formatul parametrului Shader pentru lumini a fost îmbunătățit.
- Editor de vehicule: Mai multe instrumente vizuale, mai ușor de creat un nou tip de vehicul.
Editor de umbră îmbunătățit
Editorul Shander lucrează acum fără îngheţată ciudată. Puteți configura setările de compilare automată.
Componentă poartă
O nouă componentă a porţii. Pe bază fizică, cinematică, diferite tipuri de uşi.
Constructor gard îmbunătățit și suprafață
Au fost adăugate diverse îmbunătățiri mici la constructorul de garduri și suprafața. Acum e uşor să creezi camere, temniţe.
Planurile următoare
Planurile următoare includ upgrade la DirectX 12, nivel grafic Vulkan, finisarea serviciilor de cloud, adăugarea de iluminat și reflecție indirectă completă.