Firma NeoAxis wydała nową wersję silnika NeoAxis, uniwersalnego silnika do gier przeznaczonych do tworzenia gier wideo i aplikacji w czasie rzeczywistym.
Ta wersja zawiera ulepszenia do rurociągu importu treści, nowy edytor wizualny prefab, zdolność do tworzenia złożonych obiektów, i poprawić stabilność edytora. Więcej specyficznych funkcjonalności gry obejmuje teraz pełni wyposażony edytor pojazdu, nowy element bramy, zaktualizowane interaktywne obiekty i nowe sceny demo.
Edytor wizualny prefabu
Nowy edytor wizualny obiektów sceny ObjectInSpace (prefabs). Komponenty dziecięce można skonfigurować za pomocą narzędzia transformacyjnego.
Ulepszenia pojazdu, wizualny edytor pojazdu
- Pojazd: Trzy i więcej podpór kół. To tylko 4 koła.
- Pojazd: Namierzone podwozie.
- Pojazd: siła cofania.
- Pojazd: format parametrów cieniowania świateł został poprawiony.
- Edytor pojazdu: Więcej narzędzi wizualnych, łatwiejsze do stworzenia nowego typu pojazdu.
Ulepszony edytor cieni
Redaktor Shadera pracuje teraz bez dziwnego zamrozenia. Możesz skonfigurować ustawienia autokompilacji.
Element bramki
Nowy element bramy. Fizycznie oparte, kinematyczne, różne rodzaje drzwi.
Ulepszony konstruktor ogrodzeń i powierzchnia
Do konstruktora ogrodzeń i powierzchni dodano różne niewielkie ulepszenia. Teraz łatwo jest tworzyć pokoje, lochy.
Kolejne plany
Kolejne plany obejmują aktualizację do DirectX 12, poziom grafiki Vulkan, wykończenie usług w chmurze, dodając pełne pośrednie oświetlenie i odbicie.