NeoAxis Engine 2024.2 is vrijgegeven

NeoAxis heeft een nieuwe versie van de NeoAxis Engine uitgebracht, een veelzijdige game-engine ontworpen voor het maken van videogames en real-time apps.

Deze release bevat verbeteringen aan de content import pipeline, een nieuwe visuele prefab editor, de mogelijkheid om complexe objecten te creëren, en verbeterde editor stabiliteit. Meer game specifieke functionaliteit nu omvat een full-featured voertuig editor, een nieuwe poort component, bijgewerkte interactieve objecten, en nieuwe demo scènes.

Volledig changelog

Visuele prefab-editor

Een nieuwe visuele editor voor ObjectInSpace scene objecten (prefabs). De kindcomponenten kunnen worden geconfigureerd met het transformeergereedschap.

Verbetering van het voertuig, visuele voertuig editor

  • Voertuig: Drie en meer wielen chassis ondersteuning. Het was maar 4 wielen.
  • Voertuig: Gespoorde chassisondersteuning.
  • Voertuig: Recoil force.
  • Voertuig: Shader parameter formaat voor verlichting is verbeterd.
  • Voertuig-editor: Meer visueel gereedschap, gemakkelijker om een nieuw voertuigtype te creëren.

Verbeterde shader-editor

De shader editor werkt nu zonder vreemde bevriezingen. U kunt automatische compilatieinstellingen instellen.

Poortcomponent

Een nieuwe poort component. Fysiek gebaseerde, kinematische, verschillende soorten deuren.

Verbeterde hekconstructie en oppervlakte

Verschillende kleine verbeteringen werden toegevoegd aan hekbouwer en oppervlakte. Nu is het gemakkelijk om kamers te creëren, kerkers.

Volgende plannen

Volgende plannen omvatten upgrade naar DirectX 12, Vulkan grafische niveau, afwerking cloud services, het toevoegen van volledige indirecte verlichting en reflectie.

Zie ook

Onze website maakt gebruik van cookies om uw surfervaring te verbeteren. Wij verzamelen noch verwerken persoonlijke informatie via deze cookies...