NeoAxis heeft een nieuwe versie van de NeoAxis Engine uitgebracht, een veelzijdige game-engine ontworpen voor het maken van videogames en real-time apps.
Deze release bevat verbeteringen aan de content import pipeline, een nieuwe visuele prefab editor, de mogelijkheid om complexe objecten te creëren, en verbeterde editor stabiliteit. Meer game specifieke functionaliteit nu omvat een full-featured voertuig editor, een nieuwe poort component, bijgewerkte interactieve objecten, en nieuwe demo scènes.
Visuele prefab-editor
Een nieuwe visuele editor voor ObjectInSpace scene objecten (prefabs). De kindcomponenten kunnen worden geconfigureerd met het transformeergereedschap.
Verbetering van het voertuig, visuele voertuig editor
- Voertuig: Drie en meer wielen chassis ondersteuning. Het was maar 4 wielen.
- Voertuig: Gespoorde chassisondersteuning.
- Voertuig: Recoil force.
- Voertuig: Shader parameter formaat voor verlichting is verbeterd.
- Voertuig-editor: Meer visueel gereedschap, gemakkelijker om een nieuw voertuigtype te creëren.
Verbeterde shader-editor
De shader editor werkt nu zonder vreemde bevriezingen. U kunt automatische compilatieinstellingen instellen.
Poortcomponent
Een nieuwe poort component. Fysiek gebaseerde, kinematische, verschillende soorten deuren.
Verbeterde hekconstructie en oppervlakte
Verschillende kleine verbeteringen werden toegevoegd aan hekbouwer en oppervlakte. Nu is het gemakkelijk om kamers te creëren, kerkers.
Volgende plannen
Volgende plannen omvatten upgrade naar DirectX 12, Vulkan grafische niveau, afwerking cloud services, het toevoegen van volledige indirecte verlichting en reflectie.