NeoAxis ha lanzado una nueva versión del NeoAxis Engine, un motor de juego versátil diseñado para crear videojuegos y aplicaciones en tiempo real.
Esta versión incluye mejoras en el oleoducto de importación de contenidos, un nuevo editor de prefab visual, la capacidad de crear objetos complejos y una mejor estabilidad de editor. Más funcionalidad específica del juego ahora incluye un editor de vehículos completo, un nuevo componente de puerta, objetos interactivos actualizados y nuevas escenas de demostración.
Editor de prefab visual
Un nuevo editor visual para objetos de la escena ObjectInSpace (prefabs). Los componentes del niño se pueden configurar con la herramienta de transformación.
Mejoras del vehículo, editor de vehículos visuales
- Vehículo: Soporte de chasis de tres y más ruedas. Sólo eran 4 ruedas.
- Vehículo: Soporte de chasis rastreado.
- Vehículo: fuerza de reconstrucción.
- Vehículo: Se ha mejorado el formato del parámetro Shader para las luces.
- Editor de vehículos: Más herramientas visuales, más fácil de crear un nuevo tipo de vehículo.
Mejor editor de sombras
El editor de la sombra ahora trabaja sin extrañas congelaciones. Puede configurar la configuración de compilación automática.
Componente de puerta
Un nuevo componente de puerta. Físicamente basado, cinemático, varios tipos de puertas.
Mejor constructor de cercas y superficie
Se añadieron varias pequeñas mejoras a la cerca del constructor y a la superficie. Ahora es fácil crear habitaciones, mazmorras.
Siguientes planes
Los siguientes planes incluyen la actualización a DirectX 12, nivel de gráficos Vulkan, servicios de acabado en la nube, añadiendo iluminación indirecta completa y reflexión.