NeoAxis a publié une nouvelle version du moteur NeoAxis, un moteur de jeu polyvalent conçu pour créer des jeux vidéo et des applications en temps réel.
Cette version inclut des améliorations au pipeline d'importation de contenu, un nouvel éditeur de préfab visuel, la capacité de créer des objets complexes et une meilleure stabilité de l'éditeur. Plus de fonctionnalités spécifiques de jeu comprend désormais un éditeur de véhicule complet, un nouveau composant de porte, des objets interactifs mis à jour, et de nouvelles scènes de démonstration.
Éditeur visuel préfab
Un nouvel éditeur visuel pour les objets de scène ObjectInSpace (prefabs). Les composants enfants peuvent être configurés avec l'outil de transformation.
Améliorations du véhicule, affichage visuel du véhicule
- Véhicule: Support de trois roues et plus. Seulement 4 roues.
- Véhicule: Support du châssis suivi.
- Véhicule: Force de récupération.
- Véhicule: Le format des paramètres d'ombre pour les feux a été amélioré.
- Éditeur de véhicule: Plus d'outils visuels, plus faciles à créer un nouveau type de véhicule.
Éditeur de shader amélioré
L'éditeur shader fonctionne maintenant sans gels étranges. Vous pouvez configurer les paramètres de compilation automatique.
Composante porte
Une nouvelle porte. A base physique, cinématique, différents types de portes.
Amélioration du constructeur et de la surface de la clôture
Diverses petites améliorations ont été apportées au constructeur de clôtures et à la surface. Maintenant, il est facile de créer des chambres, donjons.
Prochains plans
Les plans suivants incluent la mise à niveau vers DirectX 12, le niveau graphique Vulkan, la finition des services cloud, l'ajout de l'éclairage et de la réflexion totale indirecte.