A NeoAxis közzétette a NeoAxis Engine új verzióját, egy sokoldalú játékmotort, amelyet videojátékok és valós idejű alkalmazások készítésére terveztek.
Ez a kiadás magában foglalja a tartalom import csővezeték javítását, egy új vizuális prefab szerkesztőt, a komplex objektumok létrehozásának képességét és a javított szerkesztői stabilitást. Több játékspecifikus funkcionalitás most magában foglalja a teljes körű jármű szerkesztő, egy új kapu komponens, frissített interaktív tárgyak és az új demo jelenetek.
Visual prefab szerkesztő
Egy új vizuális szerkesztő ObjectInSpace jelenet tárgyak (prefabs). A gyermek összetevői konfigurálhatók az átalakító eszközzel.
Járművek fejlesztése, vizuális járműszerkesztő
- Jármű: Három és több kerék alváz támogatás. Csak 4 kerék volt.
- Jármű: Tracked chassis támogatás.
- Jármű: Recoil erő.
- Jármű: A fények Shader paraméter formátuma javult.
- Járműszerkesztő: Több vizuális eszköz, könnyebb létrehozni egy új járműtípust.
Javított árnyék szerkesztő
A szerkesztő most furcsa fagyasztás nélkül működik. Auto-összeállítási beállításokat konfigurálhat.
Gate komponens
Új kapukomponens. Fizikailag alapú, kinematic, különböző típusú ajtók.
Javított kerítés építő és felületi terület
Különböző kis fejlesztések kerültek hozzá a kerítés konstrukcióhoz és a felületi területhez. Most könnyű létrehozni szobákat, dungeonokat.
Következő tervek
A következő tervek közé tartozik a DirectX 12, a Vulkan grafikai szint, a felhőszolgáltatások befejezése, a teljes közvetett világítás és a reflexió hozzáadása.