NeoAxis lançou uma nova versão do NeoAxis Engine, um motor de jogo versátil projetado para criar jogos de vídeo e aplicativos em tempo real.
Esta versão inclui melhorias no pipeline de importação de conteúdo, um novo editor pré-fabricado visual, a capacidade de criar objetos complexos e melhor estabilidade do editor. Mais funcionalidade específica do jogo agora inclui um editor de veículo cheio de recursos, um novo componente de portão, objetos interativos atualizados e novas cenas de demonstração.
Visual prefab editor
Um novo editor visual para objetos de cena ObjectInSpace (prefabs). Os componentes da criança podem ser configurados com a ferramenta de transformação.
Melhorias do veículo, editor visual do veículo
- Veículo: Três e mais rodas suporte chassis. Foram só 4 rodas.
- Veículo: Suporte de chassi rastreado.
- Veículo: Recoil force.
- Veículo: O formato do parâmetro Shader para luzes foi melhorado.
- Editor de veículos: Mais ferramentas visuais, mais fáceis de criar um novo tipo de veículo.
Melhor editor de shader
O editor de shader agora funciona sem congelações estranhas. Você pode configurar configurações de compilação automática.
Componente de porta
Um novo componente de portão. Fisicamente baseado, cinemática, vários tipos de portas.
Construtor de vedação melhorado e área de superfície
Várias pequenas melhorias foram adicionadas ao construtor de vedação e à área de superfície. Agora é fácil criar quartos, masmorras.
Próximos planos
Os próximos planos incluem atualização para DirectX 12, nível de gráficos Vulkan, acabamento de serviços de nuvem, adicionando iluminação indireta completa e reflexão.