NeoAxis vydal novú verziu NeoAxis Engine, univerzálny herný motor určený na vytváranie videohier a aplikácií v reálnom čase.
Táto verzia zahŕňa zlepšenie obsahu import potrubia, nový vizuálny editor prefab, schopnosť vytvárať zložité objekty a lepšiu stabilitu editora. Viac hernej špecifickej funkcie teraz zahŕňa plnohodnotný editor vozidiel, nový prvok brány, aktualizované interaktívne objekty a nové demo scény.
Vizuálny predfab editor
Nový vizuálny editor objektovInSpace objekty scény (prefabs). Komponenty dieťaťa možno nakonfigurovať pomocou transformačného nástroja.
Zlepšenie vozidla, editor vizuálneho vozidla
- Vozidlo: Podpora troch a viac kolies. Bolo len 4 kolesá.
- Vozidlo: Podpora podvozku.
- Vozidlo: Reoil sila.
- Vozidlo: Formát parametrov Shader pre svetlá bol vylepšený.
- Riaditeľ vozidla: Viac vizuálne nástroje, jednoduchšie vytvoriť nový typ vozidla.
Vylepšená editor odtieňov
Redaktúrny editor teraz funguje bez podivných zmrazení. Môžete nakonfigurovať nastavenia automatického kompilácie.
Komponent brány
Nová časť brány. Fyzikálne báze, kinematic, rôzne typy dverí.
Zlepšená konštrukcia plotov a povrchu
Rôzne malé vylepšenia boli pridané do plotového konštruktora a povrchu. Teraz je ľahké vytvárať izby, dungeons.
Ďalšie plány
Ďalšie plány zahŕňajú upgrade na DirectX 12, Vulkan grafickej úrovni, dokončovacie cloudové služby, pridanie plné nepriame osvetlenie a reflexie.