Вышел NeoAxis Engine 2020.1

Компания NeoAxis выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным 3D и 2D игровым движком. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D и 2D проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.

Новая версия содержит множество улучшений. В этом выпуске мы добавили полную функциональность 2D-движка, завершили игровой фреймворк, новые элементы управления GUI, улучшили рельеф местности и Builder 3D, сделали много других улучшений. В целом, сейчас движок включает практически все необходимые функциональные возможности, кроме поддержки платформ.

2D игровой движок

NeoAxis 2020.1 включает в себя весь набор функциональных возможностей 2D двигателя. Он включает в себя 2D физику твердого тела, суставы, датчики, символы, примеры создания интерактивных элементов, оружие персонажа, управление камерой. Полный исходный код 2D-движка присутствует в SDK. Читайте больше.

Предполагается, что в дополнениях будет добавлена более продвинутая функциональность 2D-двигателя. NeoAxis Engine будет рад видеть широкий спектр дополнений от сообщества.

Жесткие тела и ограничения для 2D

Добавляются ограничения и недостающие типы форм жесткого тела.

Датчик 2D

События происходят на сцене с поддержкой 2D-физики.

Персонаж 2D

Базовый 2D класс персонажей.

Персонаж 2D AI

Искусственный интеллект для 2D персонажей. Объект можно использовать для управления персонажем с помощью команд, для создания ботов, NPC.

Оружие 2D

Базовый класс для изготовления оружия для 2D.

Строитель 3D

Строитель 3D он был улучшен. Добавлена поддержка сетчатого модификатора и возможность использования слоев краски. Мы также внесли различные улучшения и исправления.

Многогранный полиэдр

Сетчатая геометрия в виде многогранника, генерируемого утолщением многоугольника.

Сетчатые слои краски

Теперь вы можете добавить слои в 3D-модели. Это те же слои, что и слои на местности, хотя на данный момент текстуры слоев не могут быть отредактированы непосредственно в редакторе.

Шаблон сцены первого лица

Был добавлен шаблон сцены с персонажем и камерой от первого лица.

Интерактивные элементы

В игровую структуру были добавлены примеры интерактивных элементов, таких как Button, Regulator Switch.

Оружие

Базовый класс для изготовления оружия.

Преобразование цели в пространстве

Компонент предназначен для управления и отображения цели рендеринга в сцене.

UICombo

Представляет собой выпадающий комбо-бокс.

Оползень

Представляет собой ползунок.

UIGrid

2D сетка управления UI.

Цель IRender

UI-контроль с рендер-мишенью.

Дождевые отверстия

Поезд теперь поддерживает режущие отверстия на поверхности. Отверстия могут иметь произвольные формы.

Железнодорожные грузы

Сейчас Terrain поддерживает уровень детализации.

Текст 2D

Объект сцены, отображающий 2D-текст на экране.

Подробный список изменений можно найти в Изменения.

Следующий релиз

Двигатель продолжает развиваться. В будущих релизах мы сосредоточимся на следующих функциях:

  • Больше поддержки платформ сборки, включая поддержку мобильных и VR-устройств.
  • Режим Multi Viewport.
  • Темная тема.
  • Последовательность, редактор временных рамок.

Подробный список планов можно найти в Дорожная карта.

Больше снимков экрана

Смотрите также

Наш веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта просмотра. Мы не собираем и не обрабатываем личную информацию через эти файлы cookie.