NeoAxis Engine 2020.1 bol prepustený

NeoAxis spoločnosť vydáva novú verziu NeoAxis Engine, integrované vývojové prostredie s vstavaným 3D a 2D herným motorom. Životné prostredie môže byť použité na rozvoj všetkých druhov 3D a 2D projektov, ako sú počítačové hry, vizuálne tréneri, VR systémy, vizualizovať procesy a rozvíjať okenované aplikácie.

Nová verzia obsahuje mnoho vylepšení. V tejto verzii sme pridali plnú funkčnosť motora 2D, dokončili rámec hry, nové ovládacie prvky GUI, vylepšili terén a Builder 3D, urobili veľa ďalších vylepšení. Všeobecne platí, že motor obsahuje takmer všetky potrebné funkcie, okrem podpory platforiem.

Plne 2D herný motor

NeoAxis 2020.1 obsahuje celý súbor funkčnosti motora 2D. Obsahuje 2D pevnú štátnu fyziku, kĺby, senzory, znaky, príklady vytvárania interaktívnych prvkov, ovládanie charakteru. Celý zdrojový kód motora 2D je prítomný v SDK. Čítať ďalej.

Viac rozšírené funkcie 2D motora sa má pridať do doplnkov. NeoAxis Engine bude rád vidieť širokú škálu doplnkov z komunity.

Pevné orgány a obmedzenia pre 2D

Kontrainty sú pridané a chýbajú typy tuhých tvarov.

Senzor 2D

Akcia spúšťa v scéne s podporou 2D fyziky.

Charakter 2D

Základná trieda 2D.

Charakter 2D AI

Úloha založená umelá inteligencia pre 2D charakter. Objekt môže byť použitý na kontrolu charakteru pomocou príkazov, vytvoriť roboty, NPCs.

Weapon 2D

Základná trieda pre výrobu zbraní pre 2D.

Builder 3D

Builder 3D bol vylepšený. Mesh modifikátor podpora a schopnosť používať farby vrstvy boli pridané. Tiež sme urobili rôzne vylepšenia a opravy.

Polygon založený polyhedron

Mesh geometria vo forme polyhedron generované zahusťovaním polygonu.

Mesh farby vrstvy

Teraz môžete pridať vrstvy do 3D modelov. Jedná sa o rovnaké vrstvy ako vrstvy v teréne, aj keď teraz, vrstvy textúry nemožno upravovať priamo v editore.

Prvá osoba šablóna scény

Scéna šablóna s charakterom a prvou kamerou bola pridaná.

Interaktívne prvky

Príklady interaktívnych prvkov, ako sú tlačidlá, regulačný prepínač, boli pridané do herného rámca.

Weapon

Základná trieda pre výrobu zbraní.

Render cieľ v priestore

Súčasťou je spravovať a zobrazovať cieľ v scéne.

UICombo

Zastupuje krabici rozbaľovací hrebeň.

UISlider

Zastupuje vetro.

Rezorty

2D mriežka ovládacích prvkov UI.

UIRenderTarget

Ovládanie UI s cieľom render.

Terrain diery

Terrain teraz podporuje rezné otvory na povrchu. Otvory môžu byť ľubovoľné tvary.

Terrain LODs

Terrain teraz podporuje úroveň detailov.

Text 2D

Scéna objekt zobrazuje 2D text na obrazovke.

Podrobný zoznam zmien nájdete v Changelog.

Ďalšie vydania

Motor sa naďalej vyvíja. V budúcich vydaní sa zameriame na nasledujúce funkcie:

  • Podpora viac budovať platformy vrátane podpory mobilných a VR zariadení.
  • Multi režim zobrazenia.
  • Tmavá téma.
  • Sequence, Timeline editor.

Podrobný zoznam plánov nájdete v Aktuality.

Viac screenshoty

Pozri tiež

Naša webová stránka používa cookies na zlepšenie vašich prehliadok. Nechceme zhromažďovať ani spracovávať žiadne osobné informácie prostredníctvom týchto súborov cookie...