NeoAxis Engine 2020.1 リリース

NeoAxis社は、新バージョンのNeoAxis Engineを発売し、内蔵3Dと2Dゲームエンジンを備えた統合開発環境を発売しました。 コンピュータゲーム、ビジュアルトレーナー、VRシステムなど、あらゆる種類の3Dおよび2Dプロジェクトを開発し、プロセスを視覚化し、窓のあるアプリケーションを開発することができます.

新しいバージョンでは、多くの改善が含まれています。 このリリースでは、2Dエンジンのフル機能を追加し、ゲームフレームワーク、新しいGUIコントロールを完了し、テラインとビルダー3Dを改善し、他の多くの改善を行いました。 一般的に、このエンジンには、プラットフォームのサポート以外に、ほとんど必要な機能が含まれています.

フル2Dゲームエンジン

NeoAxis 2020.1 は 2D エンジンの機能のセット全体を含んでいます。 2Dソリッドステート物理、ジョイント、センサー、キャラクター、インタラクティブな要素の作成例、キャラクターの武器、カメラ制御が含まれます。 2DエンジンのソースコードはSDKに存在します. 詳しくはこちら.

高度な2Dエンジン機能がアドオンに追加されるはずです。 NeoAxis Engineは、コミュニティのさまざまなアドオンを見るのに満足しています.

2Dのための堅いボディそして制約

制約が加えられ、硬質体形状の欠落タイプが欠けています.

センサー2D

2D物理対応でシーン内でイベントトリガーを行います.

キャラクター2D

基本2Dキャラクタークラス.

キャラクター2DAI

2Dキャラクターのタスクベースの人工知能。 オブジェクトは、コマンドを使用して文字を制御するために、ボット、NPC を作成するために使用できます.

武器2D

2D用の武器を作るための基礎クラス.

ビルダー3D

ビルダー3D 改善しました。 メッシュ修飾子のサポートと塗料層を使用する能力が追加されました。 また、様々な改良や修正を行いました.

ポリゴン系ポリヘドロン

ポリゴンを厚めることで生成されるポリヘドロンの形でメッシュジオメトリ.

メッシュ塗料層

3Dモデルにレイヤーを追加できるようになりました。 テラインのレイヤーと同じレイヤーですが、今ではレイヤーテクスチャはエディタで直接編集できません.

最初の人シーンのテンプレート

キャラクターとファーストパーソンカメラのシーンテンプレートを追加しました.

インタラクティブな要素

ボタン、レギュレータスイッチなどのインタラクティブな要素の例をゲームフレームワークに追加しました.

ウェポン

武器を作るための基礎クラス.

スペースでのレンダリングターゲット

シーンでレンダーターゲットを管理・表示するコンポーネントです.

UIComboについて

ドロップダウンコンボボックスを表します.

UIスライダー

スライダーを表します.

ログイン

UI制御の2Dグリッド.

UIRenderターゲット

レンダリングターゲットによるUI制御.

地勢の穴

テラインは表面に切断穴を支えます。 穴は任意形である場合もあります.

テライン・ロードス

テラインでは、詳細レベルをサポートしています.

テキスト2D

2Dテキストを画面に表示するシーンオブジェクト.

変更の詳細なリストは、 変更履歴お問い合わせ.

次のリリース

エンジンは進化し続けています。 将来のリリースでは、次の機能に焦点を当てます

  • モバイルやVRデバイスのサポートなど、より多くのプラットフォームのサポートを構築します.
  • マルチビューポートモード.
  • ダークテーマ.
  • シーケンス、タイムラインエディタ.

計画の詳細なリストは、 ロードマップお問い合わせ.

より多くのスクリーンショット

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