NeoAxis Engine 2020.1 został zwolniony

Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.

Nowa wersja zawiera wiele ulepszeń. W tym wydaniu dodaliśmy pełną funkcjonalność silnika 2D, ukończyliśmy ramy gry, nowe sterowanie GUI, poprawiliśmy teren i Builder 3D, dokonał wielu innych ulepszeń. Ogólnie rzecz biorąc, obecnie silnik obejmuje prawie wszystkie niezbędne funkcje, z wyjątkiem obsługi platform.

Pełny silnik 2D gry

NeoAxis 2020.1 zawiera cały zestaw funkcjonalności silnika 2D. Zawiera fizykę stanu stałego 2D, złącza, czujniki, znaki, przykłady tworzenia interaktywnych elementów, bronie postaci, kontrola kamery. Pełny kod źródłowy silnika 2D znajduje się w SDK. Czytaj więcej.

Bardziej zaawansowane funkcje silnika 2D powinny być dodawane w add- ons. NeoAxis Engine będzie zadowolony, aby zobaczyć szeroką gamę dodatków od społeczności.

Sztywne ciała i ograniczenia dla 2D

Dodaje się ograniczenia i brakuje typów sztywnych kształtów ciała.

Czujnik 2D

Wyzwalacz zdarzenia w scenie z obsługą fizyki 2D.

Znak 2D

Podstawowa klasa znaków 2D.

Wzór 2D AI

Sztuczna inteligencja oparta na tasku dla postaci 2D. Obiekt może być użyty do sterowania znakiem za pomocą komend, do tworzenia botów, NPC.

Broń 2D

Klasa podstawowa do produkcji broni dla 2D.

Builder 3D

Builder 3D uległ poprawie. Dodano wsparcie modyfikatora oczek i możliwość stosowania warstw farby. Dokonaliśmy również różnych ulepszeń i poprawek.

Polygon oparty na polihedronie

Geometria oczek w postaci polihedron generowany przez zgrubienie wielokąt.

Warstwy farb meszowych

Teraz możesz dodać warstwy do modeli 3D. Są to te same warstwy co warstwy terenu, chociaż na razie tekstury warstwy nie mogą być edytowane bezpośrednio w edytorze.

Szablon sceny pierwszej osoby

Dodano szablon sceny z postacią i kamerą pierwszej osoby.

Elementy interaktywne

Przykłady interaktywnych elementów, takich jak przycisk, Przełącznik regulatora, zostały dodane do ram gry.

Broń

Podstawowa klasa produkcji broni.

Cel Render w przestrzeni

Element przeznaczony do zarządzania i wyświetlania celu renderowania w miejscu zdarzenia.

UICombo

Reprezentuje składankę.

UISlider

Reprezentuje suwak.

UIgrid

2D sieć kontroli UI.

UIRenderTarget

Interfejs z celem renderowania.

Otwory uziemiające

Ukształtowanie terenu wspiera teraz otwory tnące na powierzchni. Dziury mogą mieć arbitralne kształty.

LOD Terrain

Terrain wspiera teraz poziom szczegółów.

Tekst 2D

Obiekt sceny wyświetlający tekst 2D na ekranie.

Szczegółowy wykaz zmian można znaleźć w Changelog.

Następne wydania

Silnik nadal ewoluuje. W przyszłych wydaniach skupimy się na następujących cechach:

  • Więcej wsparcia dla platform budowy, w tym wsparcia urządzeń mobilnych i VR.
  • Tryb multiviewport.
  • Ciemny temat.
  • Sekwencja, edytor osi czasu.

Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.

Więcej zrzutów ekranu

Patrz także:

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...