A NeoAxis Engine 2020.1 már megjelent

A NeoAxis cég új verziót bocsát ki a NeoAxis Engine-nek, integrált fejlesztési környezetet, beépített 3D és 2D játékmotorral. A környezet felhasználható mindenféle 3D és 2D projektek kifejlesztésére, például számítógépes játékok, vizuális edzők, VR rendszerek, a folyamatok vizualizálására és az ablakos alkalmazások fejlesztésére.

Az új verzió számos fejlesztést tartalmaz. Ebben a kiadásban hozzáadtuk a 2D-s motor teljes funkcionalitását, befejeztük a játékkeretet, az új GUI vezérlőket, javítottuk a terepet és a Builder 3D-t, sok más fejlesztést hozott. Általában a motor szinte minden szükséges funkcionalitást tartalmaz, kivéve a platformok támogatását.

Teljes 2D játékmotor

A NeoAxis 2020.1 tartalmazza a 2D motor teljes funkcionalitását. Ez magában foglalja a 2D szilárd állami fizikát, ízületeket, érzékelőket, karaktereket, példákat, amelyek interaktív elemeket, karakter fegyvereket, fényképezőgép-ellenőrzést hoznak létre. A 2D motor teljes forráskódja jelen van az SDK-ban. Olvass tovább.

A fejlettebb 2D-s motorfunkcionalitást kiegészítőkben kell hozzáadni. A NeoAxis Engine örömmel fogja látni a közösség számos kiegészítőjét.

Merev testek és korlátozások 2D

A korlátokat hozzáadjuk, és hiányzik a merevtest formái.

Sensor 2D

Az esemény a jelenetben 2D fizika támogatással indult.

Karakter 2D

Alapvető 2D karakterosztály.

Character 2D AI

Kockázatalapú mesterséges intelligencia a 2D karakter számára. Az objektum használható a karakter irányítására parancsok használatával, botok létrehozására, NPC-kre.

Weapon 2D

Alaposztály a fegyverek készítésére 2D.

Építő 3D

Építő 3D javult. Mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét hozzáadták. Különböző fejlesztéseket és javításokat is végeztünk.

Polygon alapú polihedron

Mesh geometria a polihedron formájában, amelyet egy poligon vastagítása okozott.

Mesh festett rétegek

Most hozzáadhatja a rétegeket a 3D modellekhez. Ezek ugyanazok a rétegek, mint a terepen lévő rétegek, bár jelenleg a réteg textúrák nem szerkeszthetők közvetlenül a szerkesztőben.

Első személy jelenet sablon

A jelenet sablonja egy karakterrel és az első személyű kamerával lett hozzáadva.

Interaktív elemek

Példák interaktív elemek, mint például a Button, Regulator Switch, már hozzáadott a játék keret.

Weapon

Alaposztály a fegyverek készítésére.

Render cél az űrben

A jelenetben a render céljának kezelésére és megjelenítésére szolgáló komponens.

UICombo

Képviselők egy ledobott kombó dobozt.

UISlider

Képviselők egy csúszót.

UIGrid

2D hálózat UI ellenőrzések.

UIRenderTarget

UI kontroll egy render céllal.

Terrain lyuk

Terep most támogatja a vágó lyukakat a felületen. A lyukak önkényes formákból származhatnak.

Terrain Lods

A terep most támogatja a részletek szintjét.

Text 2D

Egy jelenet tárgy megjeleníti 2D szöveg a képernyőn.

A változások részletes listája megtalálható a Változás...

Következő kiadások

A motor továbbra is fejlődik. A jövőbeni kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:

  • Több építési platformok támogatása, beleértve a mobil és a VR eszközök támogatását.
  • Multi Viewport mód.
  • Sötét téma.
  • Sequence, idővonal szerkesztője.

A tervek részletes listája megtalálható a Roadmap...

Több képernyőkép

Lásd még

Weboldalunk cookie-kat használ a böngészési élmény javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk semmilyen személyes információt ezeken a cookie-kon keresztül...