NeoAxis 2020.1引擎已发布

NeoAxis公司发行了"NeoAxis Engine"的新版本,这是一个内置3D和2D游戏引擎的综合开发环境. 环境可用于开发各种3D和2D项目,如计算机游戏,可视化训练员,VR系统,可视化进程并开发出有窗口的应用程序.

新版本包含许多改进. 在本版中,我们加入了2D引擎的全部功能,完成了游戏框架,新的GUI控制,改善了地势和构建器3D,做了很多其他改进. 一般来说,现在的引擎包括几乎所有必要的功能,除了平台支持.

2D 游戏引擎

NeoAxis 2020.1包括了2D引擎的全部功能. 它包括2D固态物理,关节,传感器,人物,创建交互元素的例子,人物的武器,相机控制. 2D引擎的完整源代码存在于SDK中. 详读.

更先进的2D引擎功能应该在加载中被添加. NeoAxis引擎将乐于看到来自社区的各种加成.

2D的固定机构和制约因素

增加了限制,缺少了硬体形状的类型.

传感器 2D

事件在现场引发了2D物理支持.

字符 2D

基础2D人物类.

字符 2D AI

基于任务2D字符的人工智能. 该对象可用于使用命令控制字符,以创建bots,NPC.

武器2D

2D制造武器的基地级.

构建器 3D

构建器 3D 已经改进。 添加了网格修饰支持和使用涂层的能力. 我们还做了各种改进和修正.

基于多面体的多面体

通过加厚多边形而生成多面体形式的网格几何.

网格画层

现在可以将地层添加到3D模型中. 这些地层与地形地层相同,虽然目前地层纹理不能直接由编辑器来编辑.

第一人称场景模板

增加了带有字符和第一人称相机的场景模板.

互动要素

互动元素的例子,如"按钮"(Button, Regulator Switch)被添加到游戏框架中.

武器

制造武器的基地级.

空间中的渲染目标

该组件旨在管理和显示现场的目标.

乌尼孔博

代表一个倒下组合框.

UISlider 读取器

代表一个滑轮.

维格里德

2D网格的UI控制.

UIRender 目标

UI控制着一个渲染目标.

地洞

地平线现在支持地平线上的切口. 洞可有任意形状.

地表LODs

Terrain 支持详细程度 .

文本 2D

屏幕上显示 2D 文本的场景对象 .

有关变动的详细清单载于本文件附件 更改日志。 。 。 .

下一期发行

发动机继续进化. 今后,我们将侧重于以下特点:

  • 更多构建平台支持,包括移动和VR设备支持.
  • 多视港模式.
  • 黑暗主题.
  • 序列 时间轴编辑器.

详细计划清单见本文件附件 路线图。 。 。 .

更多截图

另见

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