NeoAxis Engine 2020.1 byl propuštěn

Společnost NeoAxis vydává novou verzi NeoAxis Engine, integrovaného vývojového prostředí se zabudovaným 3D a 2D herním motorem. Prostředí lze využít k vývoji všech typů 3D a 2D projektů, jako jsou počítačové hry, vizuální trenéři, VR systémy, vizualizace procesů a vývoj okenních aplikací.

Nová verze obsahuje mnoho vylepšení. V této verzi jsme přidali plnou funkčnost 2D motoru, dokončil herní rámec, nové GUI ovládání, zlepšil terén a Builder 3D, udělal mnoho dalších vylepšení. Obecně platí, že motor nyní zahrnuje téměř všechny potřebné funkce, s výjimkou podpory nástupišť.

Plný 2D herní motor

NeoAxis 2020.1 zahrnuje celou sadu funkcí 2D motoru. Zahrnuje 2D pevnou fyziku, klouby, senzory, znaky, příklady vytváření interaktivních prvků, charakterové zbraně, ovládání kamery. Celý zdrojový kód 2D motoru je přítomen v SDK. Čtěte dál.

Pokročilejší funkce 2D motoru by měla být přidána do přídavných zařízení. NeoAxis Engine rád uvidí širokou škálu doplňků z komunity.

Pevné tělesa a omezení pro 2D

Přidávají se omezení a chybí typy tuhých tvarů těla.

Senzor 2D

Událost spouští ve scéně s podporou 2D fyziky.

Znak 2D

Základní 2D třída charakteru.

Znak 2D AI

Umělá inteligence založená na úkolech pro 2D charakter. Objekt lze použít k ovládání znaku pomocí příkazů, k vytváření robotů, NPC.

Zbraň 2D

Základna pro výrobu zbraní pro 2D.

Stavitel 3D

Stavitel 3D byl vylepšen. Byla přidána podpora modifikátoru ok a schopnost používat vrstvy nátěrů. Také jsme udělali různá vylepšení a opravy.

Polygon založený na mnohostěnu

Geometrie Mesh ve formě mnohostěnu generované zahušťováním mnohoúhelníku.

Name

Nyní můžete přidat vrstvy do 3D modelů. Jedná se o stejné vrstvy jako vrstvy v terénu, i když pro tuto chvíli, vrstva textury nelze upravit přímo v editoru.

Vzor první osoby scény

Byla přidána šablona scény s postavou a kamerou první osoby.

Interaktivní prvky

Do herního rámce byly přidány příklady interaktivních prvků, jako je Button, Regulator Switch.

Zbraň

Základna pro výrobu zbraní.

Render cíl ve vesmíru

Komponenta určená k řízení a zobrazení zobrazí cíl ve scéně.

UICombo

Představuje kapku kombo boxu.

UISlider

Představuje jezdce.

UIGrid

2D síť UI ovládání.

UIRendTarget

Ovládání UI s cílem.

Díry od terénů

Terén nyní podporuje řezné díry na povrchu. Díry mohou být libovolné tvary.

LOD terénů

Terén nyní podporuje úroveň detailů.

Text 2D

Objekt scény zobrazující 2D text na obrazovce.

Podrobný seznam změn naleznete v Changelog.

Další vydání

Motor se stále vyvíjí. V budoucích vydáních se zaměříme na následující funkce:

  • Podpora více vybudovaných platforem, včetně podpory mobilních a VR zařízení.
  • Multiviewport mode.
  • Tmavé téma.
  • Sekvence, editor časové osy.

Podrobný seznam plánů naleznete v Plán.

Další obrázky

Viz také

Naše webové stránky používají cookies ke zlepšení vašich zkušeností s prohlížením. Přes tyto cookies neshromažďujeme ani nezpracováváme žádné osobní informace...